Перейти к содержимому страницы
Переключить меню
Переключить меню настроек
Переключить персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.
Сообщество «Повелителя Тайн»Telegram — новости, дунхуа, игры и мерчDiscord — обсуждение книг и теорий, вопросы по вики

Путь Красного Жреца/Способности

Повелитель Тайн (книга I)
Цикл Неизбежности (книга II)
Материал из проекта «Повелитель Тайн Вики»

На этой странице собраны способности Потусторонних Пути Красного Жреца по Последовательностям.

Последовательность 9: Охотник

Особенности[1]
  • Физическое усиление: они обладают нечеловеческими физическими качествами, получая повышенную силу, скорость, реакцию, контроль над телом и естественную способность к исцелению.
    • Они обладают силой медведя и ловкостью кошки — примерно как сочетание этих двух существ.
    • Их удары настолько сильны, что легко заставляют воздух издавать треск.
    • После продвижения Охотники также прибавляют в росте несколько сантиметров.[2]
  • Обострённые чувства: слух, обоняние и зрение Охотника многократно усиливаются, что даёт ему превосходные навыки выслеживания.
    • Это позволяет точно различать запахи, «видеть» невидимые следы и мельчайшие детали, а также слышать тихие звуки с очень большого расстояния.
      • Их слух настолько острый, что они могут определить вес человека лишь по его шагам.[2]
    • Сверхъестественные чувства проявляются лишь тогда, когда они сосредотачиваются; в остальное время действует ослабленная версия, которая не мешает им в повседневной жизни.
  • Духовная энергия: как у Потусторонних, их духовная энергия немного усилена, но в этом отношении они одни из самых слабых и сильно уступают другим Последовательностям 9, которые в этом преуспевают.[3][4]
    • Ритуальная магия:? они могут изучить и применять лишь самую простую ритуальную магию.
    • Духовное зрение:? они могут научиться пользоваться духовным зрением с помощью Когитации.[5][6]
      • Духовное зрение Охотника способно различать лишь эфирное тело и слабых духовных существ.
      • Вероятность того, что Охотнику удастся Когитация с первой попытки, очень мала.
    • Чутьё опасности: они пассивно ощущают злой умысел и опасность.
Новые способности[1]
  • Знания (Выживание, Ловушки): выпив зелье Охотника, они получают поток знаний о том, как выживать и выслеживать цель в дикой местности, а также как ставить ловушки.
    • Знания о выживании касаются диких растений и органов животных, возможных кровоостанавливающих средств при ранениях и ядов, которыми можно смазать оружие.
    • Что до знаний о ловушках, они могут точно определять подходящие места в окружающей обстановке, что позволяет им эффективно расставлять ловушки.
      • Охотники приобретают определённые навыки обращения со взрывчаткой, что позволяет им действовать как подрывник или устраивать сложные взрывные ловушки.[7]
      • Эта способность позволяет Охотникам находить естественные ловушки, такие как неустойчивые обрывы или зыбучие пески, чтобы поймать противника, ничего не устанавливая заранее.
      • Они также получают врождённую способность запоминать местность, что помогает им лучше создавать и располагать ловушки против врага.[8]
      • Они безошибочно помнят любые изменения, которые внесли в окружающую обстановку, — это стало неотъемлемой их частью.[9]
      • У них очень развиты пространственное восприятие и способность ориентироваться.[10]

Последовательность 8: Провокатор

Особенности[11]
  • Физическое усиление: телосложение Провокатора становится немного крепче, что повышает его силу, рефлексы, скорость и ловкость.
    • Естественная регенерация также усиливается, но ненамного.
  • Духовная энергия: их духовная энергия снова немного усиливается.
    • Духовное зрение: они могут легко активировать духовное зрение простым жестом.
Новые способности[12][11]
  • Провокация: Провокаторы владеют способностью Провокации, которая постоянно меняет их самих, но также требует активации для достижения нужного эффекта.
    • Первое означает улучшение наблюдательности: они распознают, какие слова, поступки и ситуации легче всего выведут цель из себя.
      • В крайних случаях они могут даже вызвать у цели временную потерю контроля.
    • Второе — это сам акт Провокации, сочетающий оскорбления и унижения, из-за которого цели теряют самообладание и принимают необдуманные решения.
      • Если они сталкиваются со зверем, монстром или потерявшим контроль Потусторонним, с которым невозможно общаться, Провокаторы могут вместо этого источать отталкивающую ауру, разжигающую конфликт.
      • Чем точнее подобраны насмешки и унижения, тем эффективнее Провокация. Впрочем, даже слово вроде «Дерьмо собачье!» может в какой-то мере вызвать гнев.
      • Способность Провокации хорошо подходит для того, чтобы заманивать врагов в ловушки и засады, в чём Потусторонние Пути Красного Жреца особенно сильны.

Последовательность 7: Пироманьяк

(также «Маг Огня»)

Особенности[13]
  • Духовная энергия: духовная энергия Пироманьяка заметно возрастает.
    • Духовное зрение: теперь Пироманьяки могут легко и незаметно активировать духовное зрение, лучше им пользоваться, а также различать отдельные составляющие эфирного тела.
    • Чутьё опасности: их инстинкт опасности усиливается.
      • Теперь они могут активировать интуицию заранее и благодаря этому замечать слежку и гораздо эффективнее и безупречнее применять приёмы ухода от преследования.
Новые способности[14][13]
  • Пирокинез: они способны свободно управлять пламенем и создавать его вокруг себя.
    • Их способность управлять пламенем в основном ограничена собственным телом.
      • Как только созданное пламя отдаляется от тела, пироманьяк уже не может эффективно управлять им без больших затрат духовной энергии.
    • Управление пламенем можно разделить на семь отдельных аспектов.
      1. Сжатие: Пироманьяк может сжимать пламя, прежде чем выпустить его. Чем дольше он сжимает пламя, тем больше огня собирается и тем мощнее удар.
        • Они могут создавать сильно сжатый огненный шар, который можно бросить в цель.
      2. Огненная броня: они могут покрыть тело слоем огненной брони, которая защищает от различных атак и при этом позволяет дышать.
        • Она даёт некоторую защиту от замораживающих эффектов, ядовитых газов и других атак.
      3. Создание пламени: они могут создавать из пламени временное оружие, способное обжигать, резать и пронзать.
        • На этой Последовательности созданное Пироманьяком оружие не имеет плотной формы, поэтому им нельзя блокировать или парировать удары.
      4. Площадные атаки: они обладают атаками по площади. Не бросая пламя, а протягивая его дальше, они могут точно управлять взрывом, заставляя пламя вспыхнуть в нужном месте или принять разные формы.
      5. Отложенный взрыв: они могут откладывать взрывы. Затратив дополнительную духовную энергию и изменив структуру пламени, они создают огненную бомбу, которая взрывается в заданное время, а не сразу при столкновении.
      6. Огненное зачарование: они могут зачаровывать огнём оружие ближнего боя или снаряды, придавая им огненный урон; это также позволяет им сжигать духовное тело, что делает их эффективными против существ, подобных душам.
      7. Вливание огня: в ближнем бою, при силовом столкновении, они могут постепенно вливать пламя в тело противника, а затем взрывать его, нанося телу врага огромный урон.
    • Кроме того, они получают 4 огненных заклинания, которые могут быстро применять. В отличие от Колдуна, им не нужны материалы, символы или мысленное чтение заклинаний; в реальном бою это быстрее и удобнее.[15]
      1. Огненные вороны: призывают множество воронов из огня. Эти вороны отлично перехватывают и одновременно захватывают несколько целей, от них труднее уклониться, чем от обычного огненного шара, а взорвать их можно досрочно, чтобы помешать движению цели.
        • Это даёт определённый контроль даже после запуска пламени: можно на мгновение скорректировать траекторию полёта и навести его на нужную цель.
        • Без этого заклинания недавно продвинувшемуся Пироманьяку пришлось бы потратить гораздо больше духовной энергии и сил для подобного результата.
      2. Огненная стена: призывает пару огненных змей, которые ползут к врагу и воздвигают вокруг него обжигающий барьер, используя землю как проводник и черпая силы из собственной сущности, так что духовная энергия заклинателя на поддержание не тратится.
      3. Пылающее копьё: создаёт копьё из раскалённо-белого огня, которое можно метнуть. Урон от него выше, чем от обычного огненного шара, но площадь поражения меньше. Прямое попадание пригвождает цель к земле, а затем сжигает её изнутри.
      4. Гигантский огненный шар: это заклинание подобно сжатию множества алых огненных шаров в один гигантский огненный шар. Прямое попадание такой атакой приводит к разрушительному взрыву с большим радиусом поражения.
    • Их пламя способно сжигать духовное тело, что делает их эффективными против существ, подобных душам.
    • Они могут слегка влиять на горючие вещества поблизости.
  • Огнестойкость: их тела обладают поразительной стойкостью к огню. Даже если облить их животным жиром и полдня жечь факелом, ущерб будет минимальным.
    • Однако ударная волна взрыва всё равно может навредить им обычным образом.

Последовательность 6: Заговорщик

Описание

По прямой разрушительной силе Заговорщик входит в верхний эшелон среди Последовательностей 6.[16]

Особенности[17]
  • Усиление ментальных качеств: выпив зелье этой Последовательности 6, Заговорщики получают более глубокую проницательность, а их мышление становится острее и яснее.
    • Они также получают ряд других конкретных улучшений, например повышенный интеллект и умение придумывать оправдания, способные убедить других.
  • Сбор информации: их пять чувств и духовное восприятие усиливаются.
    • Это усиленная форма Обострённых чувств.
  • Физическое усиление: их телосложение в определённой мере улучшилось.
  • Духовная энергия: духовная энергия Заговорщика также в определённой мере усилилась.
Новые способности[17]
  • Подстрекательство (Подстрекание): Заговорщики могут подстрекать определённые мысли или желания в сознании собеседника во время разговора — например, сознательно разжигая пламя в его сердце.
  • Отвлечение, Запутывание, Обман (Заговор): эти приёмы манипуляции — основа Заговоров, с помощью которых Заговорщики манипулируют врагами.
    • Медичи применял различные виды Обмана и Отвлечения, чтобы создать видимость, будто «Он» не может проникнуть в Трир Четвёртой Эпохи, а затем воспользовался этим для внезапной атаки и вернул себе статус Короля Ангелов.[18]
    • Люмиан Ли на ходу придумал Заговор, чтобы выяснить, не лжёт ли торговец о наличии у него мистических предметов. Он также устроил Заговор, чтобы убить Хисоку как в реальном облике, так и в форме Проекции Сна.[19][20]
  • Превращение в пламя: Заговорщики могут сливаться со своим огненным оружием, созданным с помощью Пирокинеза, и перемещаться туда, куда это оружие упадёт.
    • Они могут брать с собой других людей, но, в отличие от Заговорщиков, те не защищены от пламени.[21]
    • Они также могут сливаться с некоторыми своими огненными заклинаниями, например с огненным шаром.
    • Изначальная дальность — 10 метров. Она увеличивается со временем по мере усвоения зелья.
Усиленные способности[17]
  • Пирокинез: точность управления пламенем возросла. Теперь их пламя стало бело-алым.
    • Сжатие: многократно сжимать алое пламя до раскалённо-белого стало проще. Требуемое время значительно сократилось и, в зависимости от вида пламени и плотности энергии, составляет от одной до трёх секунд.
    • Создание пламени: теперь они могут придавать подвластному им пламени разные формы, например кнута или сабли. Кроме того, поскольку пламя стало плотнее и осязаемее, этим созданным огненным оружием теперь можно парировать удары.

Последовательность 5: Жнец

Описание

Среди всех Потусторонних Последовательности 5 у Жнеца самый высокий урон, и начиная с этого уровня Путь Красного Жреца сохраняет это преимущество на каждой Последовательности. Однако у некоторых Путей есть способности с эффектом мгновенной смерти, которых у Пути Красного Жреца нет.[22]

Особенности[23]
  • Физическое усиление: их сила, скорость и выносливость возросли.
    • Однако они всё ещё недостаточно крепки, чтобы выдержать пулю.
  • Духовная энергия: их духовная энергия значительно усилилась.
  • Усиление ментальных качеств: мышление Жнеца становится яснее.
Новые способности[24][23]
  • Поиск слабостей: сверхъестественным образом Жнец может распознать уязвимости цели и слабые места в её защите.
    • Они также находят слабости в некоторых физических конструкциях и сверхъестественных барьерах (например, в стенах Защиты Стража).
    • Поиск слабостей действует и на нефизические тела, и на погодные явления.
  • Жатва: они могут вкладывать эту Потустороннюю силу в любую атаку, чтобы пожинать жизнь цели, — каждый удар становится подобен удару по жизненно важным точкам и слабым местам врага.
    • В определённой мере они могут наносить реальный урон даже существам уровня полубога, если те не заблокируют удар, не уклонятся и не применят мистическую защиту.
      • С помощью Жатвы они могут повреждать нефизические тела, физические конструкции и явления.[19]
        • Пытаясь завершить ритуал, необходимый для того, чтобы стать Погодным Колдуном, Люмиан Ли распознал слабость погоды в море Берсерка, а затем атаковал её Жатвой.
    • Если они попадают в настоящее слабое место или жизненно важную точку, удар может стать смертельным, и выдержать три таких атаки подряд цели будет непросто.
      • Это правило действует даже на цели с высокой защитой, такие как Стражи.[25]
        • Андерсон Худ нанёс ослабленному Каменному Голему апперкот в сердце, наполненный Жатвой, — тот застыл на месте, а через несколько секунд рассыпался в щебень.
  • Точность: Жнец может точно поражать заранее выбранное место и аккуратно управлять огненными шарами, Огненными воронами и всевозможными огненными заклинаниями.
    • Благодаря этому они могут разделить огромный огненный шар на сотни, точно поражая разные цели и добиваясь эффективного урона по площади.
  • И Жатва, и Точность требуют значительного количества духовной энергии, поэтому в затяжных боях их трудно применять многократно.
    • Исключение — сочетание Точности и Огненного ворона: Огненный ворон требует немного духовной энергии и легко управляем, поэтому общий расход духовной энергии Жнеца остаётся низким.
Усиленные способности[23]
  • Пирокинез: их способность управлять пламенем усилилась.
    • Сжатие: они могут сжать пламя до раскалённо-белого состояния за невероятно короткое время.
    • Создание пламени: по-видимому, они лучше создают пламя и управляют им.
      • Теперь Жнец способен создать из пламени горящую фигуру, которая может двигаться и атаковать простыми движениями. Это служит средством как атаки, так и обмана.[26]
  • Превращение в пламя: если не обращать внимания на высокий расход духовной энергии, теперь они могут сливаться с пламенем и быстро преодолевать от десятков до сотен метров.

Последовательность 4: Железнокровный Рыцарь

Смена пола
  • После продвижения до Железнокровного Рыцаря Потусторонний становится мужчиной независимо от изначального пола.
Особенности[27]
  • Мужество: Железнокровные Рыцари обладают Мужеством, сравнимым со сталью, что даёт им высокую сопротивляемость ментальным атакам и не позволяет страху сломить их.[28]
    • Однако такое Мужество уравновешивает страх, не переходя в безрассудство, так что они не попадают в ловушки из-за излишней самоуверенности.[29]
  • Физическое усиление: их физические качества усилились настолько, что они могут сражаться с Гигантами Пути Сумеречного Гиганта или с драконами.[30]
Новые способности[27]
  • Превращение в оружие: Железнокровные Рыцари могут превратить любой обычный предмет в ужасающее смертоносное оружие.
    • Обычная перьевая ручка может стать опасной, как выпущенное пушечное ядро. Прочность такого «оружия» соответствует его атакующей силе.[29]
    • Усиленные предметы могут служить носителями для их огненных шаров, позволяя направлять часть силы на постоянное ускорение и бомбардировать цель с больших расстояний.[31]
      • Железнокровный Рыцарь может вести такую дальнюю бомбардировку на расстоянии от 5 до 10 километров — предположительно в зависимости от усвоения зелья.
        • На таких расстояниях до цели проходит столько времени, что даже Потусторонние средних Последовательностей с сильной духовной интуицией успевают это заметить и покинуть зону поражения. Поэтому лучше всего это применять для уничтожения неподвижных целей.
  • Цепь командования: Железнокровные Рыцари имеют скрытую связь с теми, кто находится под их командованием.
    • Нужен ли для этой связи ритуал, зависит от нескольких факторов.[32]
      • Если ментальный резонанс достаточно силён, а подсознательное сопротивление особенно слабо, связь может возникнуть, стоит лишь объявить цель частью своего отряда.
        • В противном случае для установления связи им необходимо провести ритуал.
    • Лидером отряда Охотников должен быть Охотник. Если в отряде несколько Охотников, ведёт его тот, чья Последовательность выше; если же несколько Охотников находятся на одной, наивысшей Последовательности, они выясняют старшинство в бою.[31]
    • Охотник с отрядом намного сильнее, чем без него.[33]
    • Есть 3 способа использовать Цепь командования:[29]
      1. Связь: с помощью этой связи они могут делиться чувствами со своими войсками.
        • Хотя передавать подчинённым сообщения как таковые они не могут, Железнокровный Рыцарь может через скрытую связь сообщить им о некоторых вещах.
          • Егор Эйнхорн среди прочих мыслей собирался через скрытую связь со своими войсками дать знать адъютанту, чтобы тот к нему явился.[27]
          • Егор Эйнхорн, услышав внезапный шум, тут же разбудил всех моряков и солдат на «Непосе», чтобы те приготовились к внезапному бою.[27]
        • Они могут делить со своим отрядом силу, урон, зрение, слух и ощущения.[34]
      2. Концентрация силы: они могут сосредоточить силу своего войска на себе.
        • На этом уровне они могут сосредоточить на себе лишь духовную энергию и общую силу войска, но не Потусторонние способности, которыми могут обладать их товарищи.[29]
        • Когда они сосредотачивают на себе силу войска, мощь каждой из их Потусторонних способностей возрастает.[35]
      3. Облегчение: они могут распределять полученный урон на свои войска.
        • Это касается не только физического урона: так можно поступать и с ментальным воздействием.
  • Превращение в сталь: Железнокровные Рыцари могут по желанию превращать своё тело и собственное пламя в сталь.[27]
    • Это повышает их защиту, но не настолько, чтобы стальная форма выдерживала атаки, способные расплавить или разрушить сталь.
Усиленные способности[27][37]
  • Пирокинез: жар пламени многократно возрастает, а само оно становится голубовато-белым. Это усиление также во много раз увеличивает взрывную мощь пламени.
    • Окутав Усиленный предмет пламенем и использовав его как огненный шар, Железнокровный Рыцарь может вызвать яростный взрыв, способный уничтожить все на обычной городской площади.
    • Они могут создать огненный меч и вонзить его в землю под собой, отчего раскалённо-бело-голубые огненные шары распространяются слой за слоем, поджигая каждый уголок на большой площади.
    • Каждый удар Железнокровного Рыцаря, наполненный его раскалённым голубовато-белым пламенем, может вызвать мощный взрыв, перекидывающийся на тело цели.
    • Их обычное пламя и сила сравнимы с мощными пушками: они способны противостоять их удару и взаимно уничтожать снаряды.
      • Егор Эйнхорн выпустил множество языков пламени и огненных шаров, которые пересекли траекторию выпущенных ядер, и те взорвались в воздухе раньше времени.[27]
  • Превращение в пламя: теперь они могут по желанию превращать тело в пламя, рассыпаясь на множество огней, которыми точно управляют, перемещаясь, а затем снова собираясь в тело.
    • Даже если враг погасит большую часть пламени, целостность их физической формы не пострадает — лишь пропорционально ослабнут жизненные силы и духовная энергия.
    • Они воспламеняют всё тело, превращаясь в пламя, разлетающееся во все стороны.[27]
    • В этом состоянии, если атака не задевает их духовное сознание, они могут залечивать большинство физических ран, поглощая природное пламя.[40]
  • Жатва: по силе их Жатва достигла уровня полубога, что позволяет им серьёзно ранить полубогов метким ударом или с помощью Потусторонних способностей.
Форма Мифического Существа
  • Как полубоги Последовательности 4, обретшие частичную божественность, они могут, не считаясь с последствиями, проявить неполную Форму Мифического Существа и стать неполным Гигантом Бедствия.

Последовательность 3: Епископ Войны

Новые способности
  • Боевая песнь и Боевой клич: Епископы Войны могут издать Боевой клич или спеть Боевую песнь, чтобы усилить себя и союзников, а также ослабить находящихся рядом врагов.[41]
    • Эти способности могут поднять боевой дух отряда, временно повысить силу, повлиять на психику врага и подавить действия цели.
  • Туман Войны: Епископ Войны может создать Туман Войны, который сбивает чувства всех, кто в нём находится, и изолирует связи всего, что внутри.[41]
    • Он сокращает дальность зрения, слуха и обоняния всех живых существ внутри, а также окутывает соответствующую часть духовного мира, подавляя взаимодействие духовных сущностей с духовным миром, пресекая большинство попыток сбежать с помощью Перемещения по духовному миру и притупляя духовные предупреждения и интуицию.[29]
    • Он также нарушает большинство мистических связей, не давая им точно нацелиться на тех, кто находится внутри Тумана Войны, из-за чего большинство Проклятий и Гаданий не срабатывают.[42]
      • Внутри Тумана Войны на них самих ничто не действует.[29]
  • Жертвоприношение: принеся достаточные жертвы, каждый Епископ Войны может один раз за войну попросить помощи у Сущности Войны или у Символа Войны.[29]
    • С помощью Сущности Войны они могут проявить на лбу алую, сочащуюся кровью эмблему знамени, которая облегчает условия Цепи командования.[43]
      • Эта алая сочащаяся эмблема знамени на лбу увеличивает дальность связи с целью и облегчает установление ментального резонанса.
    • Епископ Войны может временно получить Потусторонние силы Погодного Колдуна.[44]
    • С помощью жертвенных ритуалов они могут продлить себе жизнь.[45]
    • Жертвоприношение невозможно, если они изолированы изнутри и снаружи в особой среде, например в Парамите.[33]
Власть
  • Сбор: сила высших уровней Пути Красного Жреца принадлежит Войне, а Война — это искусство Собирания множества; это и есть власть Епископа Войны.[46]
    • Они могут собирать силу своего войска и передавать собственную силу одному из подчинённых, на время значительно повышая его мощь.[47]
      • Максимальная дальность, на которой они могут Собирать силу других для себя или Собирать силу для союзников, — 3 километра.
      • Они могут не только пользоваться Потусторонними силами членов отряда, но и делиться с ними собственными способностями и силой.
        • Епископы Войны могут сливать способности, полученные от товарища только с Путём Демонессы. Это ограничение не снимается даже на Высоких Последовательностях.[48]
          • Франка поделилась «Своей» способностью Чёрного пламени с Медичи, что позволило последнему применить Огонь Разрушения и Меч Разрушения.[49]
        • Они могут пользоваться Потусторонними силами членов отряда без их согласия, но членам отряда для использования сил Епископа Войны нужно его разрешение.[32]
          • Когда они заимствуют способность союзника, тот временно её лишается.[50]
        • Если один союзник заимствует Потусторонние силы Епископа Войны, другие союзники не могут одновременно заимствовать другие Потусторонние силы.
      • Общее количество духовной энергии и силы отряда остаётся неизменным.
Усиленные способности
  • Цепь командования: Епископы Войны способны раскрыть истинную силу армии.[27]
    • Контроль толпы: они могут укреплять и связывать членов отряда, что позволяет тем стойко противостоять внешнему вмешательству. Это проявляется в виде лучей света цвета крови и ржавчины, связывающих группу.[46]
      • Даже когда Потусторонние Пути Тирана из собора Святого Ветра выпустили несколько гигантских иссиня-чёрных Ветряных Клинков, подобных зенитным ракетам, дирижабли Епископа Войны остались невредимы.[46]
        • Когда эти Воздушные Клинки уже готовы были поразить баллоны дирижабля, появился невидимый защитный слой, отразивший все атаки, хотя прозрачная «стена», созданная Контролем толпы, и содрогнулась от натиска.
        • Даже когда с помощью Потусторонних Пути Тирана из собора Святого Ветра поднялся Ураган, флот дирижаблей, поддерживаемый Епископом Войны, смог продолжить путь.[46]
    • Связь: прежняя способность Железнокровного Рыцаря усилилась, и теперь Епископ Войны может передавать своим войскам сообщения.
      • Кроме того, Епископ Войны может избирательно скрывать и изменять отдельные сведения в Связи, что можно использовать во многих Заговорах.
  • Пирокинез: теперь их пламя чисто лазурное, а его разрушительная сила и жар значительно возросли.
Форма Мифического Существа
  • Как Потусторонние Последовательности 3, они могут отвечать на молитвы в определённом радиусе.
    • Чем больше якорей находится в определённом радиусе от Епископа Войны, тем он сильнее.[51]
      • Чтобы этот эффект работал, якоря должны быть якорями именно этого Епископа Войны.
      • Каждый его солдат считается якорем Епископа Войны.

Последовательность 2: Погодный Колдун

Особенности
  • Обаяние: «Они» обладают Обаянием, из-за которого люди хотят следовать за «Ними» и хранить «Им» верность, а у женщин может возникнуть восхищение; однако активного Обаяния у «Них» нет.[29]
  • Сбор информации: «Их» способность наблюдать за окружением, а значит, извлекать и восстанавливать информацию о нём, значительно усилилась.[52]
  • Физическое усиление: «Их» сила и выносливость возросли.[29]
    • В бою, даже не проявляя Форму Мифического Существа, «Они» могут увеличиться до 2,7–2,8 метра, словно маленький великан.[52]
  • Духовная энергия: запас духовной энергии у «Них» также возрастает.[29]
Власть
  • Погода (Управление погодой): «Они» обладают частичной властью над Погодой, что позволяет менять погоду в округе и создавать экстремальные погодные условия — грозы, ураганы, ливни, град, метели, заморозки и густой туман.[29][53]
    • «Они» могут направлять Погоду, обрушивая колоссальные, величественные молнии, которые образуют серебристо-белое божественное древо, соединяющее небо и землю, словно несущее чудовищную кинетическую энергию или высвобождающее накопленную силу, и наносят удар.[42]
      • Вместо того чтобы Сосредотачивать силу на «Себе» для усиления молний, лучше поделиться «Своей» властью над Погодой с членами отряда в надежде вызвать цепную реакцию или хаотические изменения, умножающие мощь.[35]
        • Такова Погода: взмах крыла бабочки в итоге может обернуться ураганом.
          • В случае успеха гроза станет ещё более мощной и неистовой, чем если бы «Они» усилили её, Сосредоточив на «Себе» силу своих войск.
          • Если Погодный Колдун поделится «Своей» властью над Погодой с тысячами солдат, «Они» смогут соперничать по разрушительной силе с Демонессой Катастрофы.[54]
    • «Они» могут заставить небо пролиться проливным дождём, направив его на одну область, так что за 2–3 часа вода затопит всю гавань Банси.[42]
      • Затем, выпустив длинную хлещущую молнию, они порождают бесчисленных электрических змей, которые устремляются в скопившуюся вокруг воду и стремительно сплетаются в огромную серебристую сеть, покрывающую всю разрушенную область, отчего последующие удары молний становятся разрушительнее и достают дальше.[42]
      • В сражениях на уровне ангелов это совершенно бесполезно. Ни один ангел в этом не утонет, а времени покинуть место предостаточно. Однако это превосходный способ истреблять обычных людей и Потусторонних низких Последовательностей.[42]
    • Так же как «Они» могут создавать экстремальную погоду, «Они» способны рассеивать и усмирять разные погодные явления — как экстремальные, так и обычные.[55]
    • Хотя «Они» не могут напрямую вызывать метеориты или землетрясения, «Они» способны косвенно порождать их, точно запуская другие погодные явления.[29]
      • «Они» могут вызвать над морем чудовищный ураган, который нагонит лазурные волны высотой более 10 метров, фактически создав небольшое цунами.[42]
    • Благодаря этой власти «Они» могут летать на ветру и парить в воздухе.[29]
  • Сбор: «Они» могут сосредотачивать и Собирать силу в радиусе 10 километров, отсчитываемом от лидера отряда.[31]
    • «Они» по-прежнему могут делиться с членами отряда лишь одной способностью за раз, но теперь все члены отряда могут одновременно использовать переданную Потустороннюю силу, а «Они» одалживают им необходимую для этого духовную энергию. Общая духовная энергия отряда, однако, не возрастает.[29]
      • Полной формой Мифического Существа и особенностями, изменившими самого Потустороннего при продвижении (например, сменой пола), поделиться нельзя.[32]
    • Как и в случае с Епископами Войны, союзник временно лишается способности, которую позаимствовал Погодный Колдун.[50]
    • Благодаря этой власти члены «Их» отряда фактически становятся полуангелами. Вместе с возможностью получить помощь через Жертвоприношение Сущности Войны, «Они» могут какое-то время противостоять даже архангелу Последовательности 1, а возможно, и надеяться на победу.[56]
Усиленные способности
  • Боевая песнь и Боевой клич: «Они» могут издать леденящий, сотрясающий душу клич, от которого у поражённых дрожат тело и разум, словно они слышат непрерывный бой барабанов на древнем поле битвы.[42]
  • Превращение в оружие: «Они» могут сделать такие материалы, как дерево и бумага, прочными, как Меч Мужества, и запускать их на большие расстояния со скоростью, в несколько раз превышающей скорость звука.[31]
    • Дальность их бомбардировки с помощью Превращённых в оружие предметов-носителей возросла до сотен и даже тысяч километров.
      • Однако в реальном бою от этого мало толку. Даже если несущее огненный шар оружие летит быстро, на огромное расстояние всё равно требуется время, чтобы достичь цели.
        • Не говоря уже об ангелах и Святых, даже Потусторонние средних Последовательностей с сильной духовной интуицией могут заметить это заранее и вовремя покинуть возможную зону поражения. А нынешний уровень Тумана Войны не позволяет прикрепить его к снаряду.
  • Пирокинез: в зависимости от усвоения зелья «Их» пламя светится от лазурного с фиолетовым оттенком до фиолетового с лазурным, а контроль над пламенем значительно возрос.[29]
    • «Они» могут накрыть поле боя протяжённостью в десятки километров, обрушив Метеоритный дождь или призвав стаи Огненных воронов.
    • Сжатие: взрывная сила сжатого огненного шара теперь значительно превосходит мощь главного калибра целого флота.
    • «Они» могут выпускать из тела сине-фиолетовое пламя, которое быстро сгущается в пластины чёрных как железо доспехов, превращая «Их» в рыцаря в полном облачении.[56]
  • Превращение в пламя: теперь «Они» могут превращаться в поток пламени, огромное пылающее копьё и ужасающий огненный метеор, чтобы атаковать врагов или быстро перемещаться.
    • В сочетании с ураганным ветром «Они» могут развивать скорость до 4000–5000 километров в час, и по мере усвоения зелья она растёт.
      • «Они» могут ещё больше увеличить скорость, непрерывно ускоряясь за счёт взрывной силы пламени, — до ужасающих значений, но ценой повреждения собственного тела, так что делать это долго не стоит.
  • Поиск слабостей: охват этой способности расширился: «Они» видят цель как целое, включая Заместителей, Аватаров и проявления.[29]
    • Затем «Они» могут найти слабые места этого целого. В сочетании с Жатвой, если у цели недостаточно Заместителей или Аватаров, «Они» могут уничтожить их всех разом.
  • Жатва: её сила значительно возросла, и в сочетании с Поиском слабостей даже Потусторонние Пути Демонессы не способны выдержать несколько таких ударов.[29]
    • «Их» оружие также становится продолжением «Их» тела.
  • Превращение в сталь: теперь «Они» превращаются не в обычную сталь, а в нечто более близкое к символизму «стали», способное выдержать атаки, которые обычно разрушают или плавят настоящую сталь.[29]
    • «Они» могут превращать «Своё» пламя в настоящее оружие или чёрные как железо доспехи, обладающие этим уровнем символических свойств, однако поддерживать их «Они» могут лишь около 10 минут.[56]
  • Цепь командования: скрытая линия командования, которой «Они» обладают с тех пор, как стали Железнокровным Рыцарем, значительно усилилась.
    • «Они» могут сочетать позаимствованную у войска способность с одной из способностей Цепи командования, добиваясь новых, уникальных эффектов.
      • Позаимствовав силы Манипулятора и присоединив их к «Своей» Связи, «Они» заставляют товарищей по отряду передавать друг другу все сокровенные мысли и мимолётные идеи.[57]
    • Погодный Колдун может напрямую нисходить туда, где находится член «Их» отряда, через молитвы членов отряда.[32]
  • Туман Войны: способность Епископа Войны создавать Туман Войны на «Их» уровне значительно усилилась. На ещё более высоких уровнях «Их» Туман Войны может воздействовать даже на астральный мир.
    • Изначально «Их» Туман Войны может распространяться на 20 километров, и этот радиус продолжает расти по мере усвоения зелья.
    • Особенностью Епископа Войны — неуязвимостью к любому воздействию внутри Тумана Войны — «Они» теперь могут делиться с членами своего отряда.
    • На «Их» нынешнем уровне создаваемый «Ими» Туман Войны может мешать внешним Гаданиям и Пророчествам.
  • Жертвоприношение: теперь «Они» могут раз в неделю просить помощи у Сущности Войны или у Символа Войны, заимствуя их силу для достижения определённых побед.[29]
    • В особых условиях или обстоятельствах это позволяет «Им» превратить пламя в тёмно-красное, почти фиолетовое, и временно получить силы Завоевания.[58][59]
    • Принеся во время крупномасштабной войны Сущности Войны жертву сверх обычного, «Они» могут приблизиться к уровню Последовательности 1 или даже ненадолго достичь его.[60]
  • Выслеживание: «Их» навыки Выслеживания находятся на продвинутом уровне.[29]
Форма Мифического Существа
  • «Они» становятся полноценным Мифическим Существом; «Их» форма Мифического Существа — Гигант Бедствия ростом 5–6 метров: чёрный как железо металлический скелет, объятый величественным фиолетовым пламенем, вместе с различными символическими элементами, олицетворяющими реальные явления.[61]
    • Гигант Бедствия воспламеняет тех, кто видит «Его» и приближается к «Нему»,[29] а непостижимое знание, исходящее от «Него», материализует различные погодные явления.[42]
      • Если «Они» не подавляют и не сдерживают свою психику, погода в местности, где «Они» находятся, постепенно становится всё более неустойчивой и экстремальной, а вероятность войн и массовых убийств неуклонно растёт.[29]

Последовательность 1: Завоеватель

Власть[30]
  • Завоевание и Война: «Они» получают часть власти Завоевания и Войны.
    • Завоевание: «Они» могут заставить тело, разум и дух цели желать подчинения и выбрать подчинение. Как только цель полностью Завоёвана, она навсегда остаётся верна «Им».
      • Это также можно использовать, чтобы лишить цель сознания и управлять телами поражённых существ по «Своей» воле, независимо от того, в сознании существо или нет.
      • Оно может заставить двух Погодных Колдунов и «Их» союзников, а также обезумевшего Завоевателя ощутить благоговение, охватывающее тело и разум и отбивающее всякое желание сопротивляться.[62]
      • Ограничения на количество целей, которых «Они» могут Завоевать, нет.[63]
    • Куклы в солдат (Бросить бобы — получить солдат): сочетание власти Войны и Завоевания, позволяющее «Им» Завоёвывать неодушевлённые предметы, превращая их в солдат.
      • Если солдатики или «бобы» заранее подготовлены с использованием потусторонних черт или Даров других Путей, эти солдаты также получат соответствующие способности.
      • Эти солдаты могут использовать силы Завоевателя.
        • Меч Разрушения Люмиана Ли разорвал окружающий Зеркальный мир на осколки; каждый осколок был Завоёван и превращён в солдата, который выпускал в Джудит короткие стрелы из Чёрного пламени.[59]
        • Благодаря солдатам, созданным из «Его» сотворённого пламени, Люмиан Ли получил готовую армию, которая могла использовать «Его» собственную духовную энергию и активировать «Его» Потусторонние силы и способности Контрактов.[65]
      • Другие примеры такого применения:
        • Вермонда Саурон издал крик, опаливший землю фиолетовым пламенем, и из неё выползли земляные куклы. Эти куклы ростом 3–4 метра, обугленные до цвета железа и забрызганные тёмно-красной кровью, стали «Его» солдатами в бою.[61]
        • Соевые бобы Диста превратились в великанов с размытыми лицами и желтоватой кожей, а «Его» многочисленные железные солдатики размером с ладонь ожили, выросли и вступили в бой против Вермонды Саурона.[58]
        • Вермонда Саурон наделил «Своего» потомка, Заговорщика Последовательности 6, аналогом талисмана, который позволял последнему создавать из человеческих трупов оживших восковых солдат.[66][67]
    • Сбор: собранная сила при достаточном количестве может претерпеть качественное изменение и сравниться с атакой активированной Уникальности.
      • «Они» могут позволить солдатам разделить «Свой» ранг, одновременно поделившись всеми способностями и духовной энергией; единственный недостаток — огромный расход духовной энергии.[68]
    • Военачальник: Завоеватель может создать временный отряд неограниченного размера, который в радиусе 50 километров пользуется почти всеми преимуществами настоящего отряда.
Усиленные способности
  • Остальные Потусторонние силы «Их» получают дальнейшее усиление.
    • Жертвоприношение: если Завоеватель принесёт в жертву «Себя», «Они» могут получить всплеск силы, сопоставимый с тем, чего достигают в таком же случае Длань Бога и Десница Порядка.[69]
    • Копьё Разрушения: на этом уровне способность Жатва претерпевает качественное изменение.
      • Её можно применять против одной цели или для уничтожения целой области. Даже без попадания в слабое место она несёт огромные разрушения. Если удар приходится по клону, проекции или Заместителю, разрушение передаётся на истинное тело. Попадание в истинное слабое место равносильно верной смерти.
    • Превращение в сталь: «Их» способность превращать пламя и тело в сталь усилилась.
      • «Они» могут создать огромное, залитое кровью, чёрное как железо кресло или трон, сложенный из чёрного как железо оружия, лишь сотворив пламя и превратив его в сталь.[71]
      • С помощью Превращения в сталь «Они» могут материализовать чёрные как железо окровавленные доспехи, мистическая и физическая защита которых лишь немногим уступает Длани Бога.[59]
    • Пирокинез: теперь «Их» пламя горит чистым фиолетовым цветом.[29]
      • Вермонда Саурон издал безумный, ужасающий рёв, и погода резко изменилась. Бесформенное пламя, освещавшее окрестности и затянувшее все «небо», словно откликнулось и стянулось в огромную воронку. Из неё сверху обрушилось бесформенное прозрачное пламя, ударив по пустоши, словно исполинский меч, пронзающий небо и землю.[72]
    • Превращение в оружие: «Они» могут сгустить туман в подобие копья — оружие, способное раскалывать горные вершины.[62]
      • В одно мгновение копьё из серого тумана вспыхнуло неистовым фиолетовым пламенем. От него исходила аура верховенства, будто оно стремилось Завоевать все на своём пути. Видя это нереальное зрелище, и Снарнер Эйнхорн, и Дист, и Вермонда Саурон, и «Их» союзники словно узрели город, окутанный туманом. Благоговение охватило их тела и разум, отбивая всякое желание сопротивляться.

Последовательность 0: Красный Жрец

Описание

«Красный» означает красный цвет Войны, а «Жреца» можно понимать как жреца, приносящего жертвы Источнику Силы.[73][Прим. 1]

Символизм[30]
  • Владыка Войны: символическое расширение власти Войны, позволяющее «Ему» и «Его» товарищам по отряду одновременно делить силу, ранг и мощь Уникальности в масштабах целой планеты.
    • Пользоваться Уникальностью в каждый момент может лишь один член отряда. Если ею пользуется «Его» подчинённый, из-за недостаточной основы он не способен раскрыть всю её мощь.
    • Один член отряда может поделиться своими Потусторонними силами со всеми остальными.
    • «Он» может в любой момент свободно меняться местами с членами своего отряда.[75]
Власть[30]
  • Завоевание: эта власть может распространяться на территории и даже на некоторые абстрактные понятия.
    • Завоевание лишь делает других солдатами и позволяет использовать их способности; напрямую отнимать чужие способности оно не может. Теоретически оно может привести к всеведению и всемогуществу.[63]
      • Если бы «Он» Завоевал Истинного Бога, «Он» смог бы использовать всю «Его» власть, концепции и символы.
        • При Завоевании существ более низкого статуса, даже если они сопротивляются Завоеванию, их собственные потусторонние черты могут взбунтоваться против них, и они лишатся этих Потусторонних черт.
        • Пути, обладающие сильным господством как над другими, так и над собой, например Путь Смерти, могут в определённой мере сопротивляться Завоеванию.
      • «Он» может перевести запечатанный артефакт в состояние Завоёванного, временно отменив его негативные эффекты.[76]
    • «Его» Божественное Царство образуется через полное Завоевание земли, поля боя или особой области. Это более глубокое воплощение концепции Завоевания.
      • Любое живое существо, вошедшее в Божественное Царство без должной защиты или ранга, немедленно становится солдатом Красного Жреца.
    • Аура Завоевания, исходящая от Красного Жреца, столь подавляющая, что даже Истинные Божества могут склонить перед «Ним» головы.[65]
  • Война: даже не начиная Войну лично, «Он» может одним лишь взглядом или присутствием разжечь Войну в выбранной области, управляя её масштабом, интенсивностью и характером.
    • Мужество: вспомогательная власть Войны: Мужество разума — это отсутствие страха, а Мужество тела — чрезвычайная неразрушимость.
    • Туман Войны: на уровне Истинного Божества Туман Войны Красного Жреца предположительно способен воздействовать даже на астральный мир.[29]
  • Разрушение: на высшем уровне Разрушение может расколоть целую планету. На низшем — убить Истинного Бога. Оно также включает способность распознавать слабости и захватывать цели.
    • В отличие от Опустошения, которое достигается боевыми действиями и дополняет Бой, Разрушение является одновременно и действием, и самостоятельным состоянием.
    • Разрушения можно достичь через бой или ускорение естественного хода события или существования к его концу, а также в форме состояния конечности.
      • Убитых властью Разрушения нельзя воскресить без особых заблаговременных приготовлений — иначе их ждёт Окончательная гибель.
      • Власть Разрушения гораздо грознее Опустошения, поскольку она напрямую навязывает состояние Разрушения на концептуальном уровне.
      • Атака активированной Уникальности Пути Красного Жреца способна расколоть планету и пробить защиту Длани Бога.[79]
    • Пламя: низшая власть Разрушения — бесформенное, бесцветное Пламя, сжигающее всё сущее и обращающее всё в пепел.
      • Если с помощью власти Жертвоприношения получить дополнительную силу от Города Бедствий, «Его» Пламя становится кроваво-красным.[29]
    • Бедствие: низшая власть Разрушения — Красный Жрец является повелителем различных бедствий.
  • Жертвоприношение: «Он» может влиять на любой ритуал жертвоприношения в пределах звёздной системы и вмешиваться в него, а также обращаться к источникам силы (Сефирот), прося о силе или проекциях.
    • «Он» может обращаться и к другим Сефирам, если они являются фрагментами Изначального Творца, — но это означает постоянно ходить по краю Порчи.
      • Сефирот — это сила, но и опасность. Красный Жрец никак не может воспользоваться силой Сефирот, не заплатив цену.[80]
      • Красный Жрец может провести ритуал жертвоприношения Великому Древнему, если решит сдаться и стать «Его» слугой.[81]
    • Как Жрец Изначального Творца, «Он» некогда мог просить «Его» о силе, однако больше не может, поскольку Изначальный Творец мёртв.[82]
    • Принеся достаточные жертвы Городу Бедствий, «Он» может временно получить силы и власть Пути Демонессы.[83]
  • Обаяние: подобно Демонесса Хаоса, «Он» тоже обладает определённой властью Обаяния, неразрывно связанной с властью Завоевания. Красный Жрец — самый обаятельный из мужчин.
  • Мужское начало: как Мужской аспект Изначального Творца и воплощение энергии Ян, «Он» обладает определённой властью над мужскими силами и концепциями.
    • «Он» может превращать живых существ и неодушевлённые предметы в мужских особей, наделяя их разной степенью способности к размножению.
    • Власть Мужского начала делает Красного Жреца сильнейшим, самым мужественным и самым плодовитым из мужчин.[85]
    • Для детей, рождённых от союза Истинных Богов Демонесса Хаоса и Красный Жрец, нормально быть двойней — мальчиком и девочкой. Всё иное было бы необычно.[86]
Примечания

Примечания

  1. ↑ Соответствующая строка в английском переводе WebNovel неточна: 红’指的是战争之红,祭司可以理解为力量本质的祭祀者
  1. ↑ 1,0 1,1 Цикл Неизбежности, глава 27
  2. ↑ 2,0 2,1 Цикл Неизбежности, глава 44
  3. ↑ Цикл Неизбежности, глава 30
  4. ↑ Цикл Неизбежности, глава 60
  5. ↑ Цикл Неизбежности, глава 49
  6. ↑ Цикл Неизбежности, глава 50
  7. ↑ Цикл Неизбежности, глава 214
  8. ↑ Цикл Неизбежности, глава 149
  9. ↑ Цикл Неизбежности, глава 452
  10. ↑ Цикл Неизбежности, глава 840
  11. ↑ 11,0 11,1 Цикл Неизбежности, глава 103
  12. ↑ Повелитель Тайн, глава 552
  13. ↑ 13,0 13,1 Цикл Неизбежности, глава 242
  14. ↑ Повелитель Тайн, глава 511
  15. ↑ Цикл Неизбежности, глава 46
  16. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Собирателя трупов», вопросы и ответы, вопрос 34
  17. ↑ 17,0 17,1 17,2 Цикл Неизбежности, глава 435
  18. ↑ Цикл Неизбежности, глава 494
  19. ↑ 19,0 19,1 19,2 Цикл Неизбежности, глава 691
  20. ↑ Цикл Неизбежности, глава 517
  21. ↑ Цикл Неизбежности, глава 466
  22. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Ритуалы Пути Судьбы», вопросы и ответы, пост о ритуалах, вопрос 9
  23. ↑ 23,0 23,1 23,2 Цикл Неизбежности, глава 650
  24. ↑ Повелитель Тайн, глава 708
  25. ↑ Повелитель Тайн, глава 653
  26. ↑ Цикл Неизбежности, глава 873
  27. ↑ 27,00 27,01 27,02 27,03 27,04 27,05 27,06 27,07 27,08 27,09 Повелитель Тайн, глава 1090
  28. ↑ Цикл Неизбежности, глава 746
  29. ↑ 29,00 29,01 29,02 29,03 29,04 29,05 29,06 29,07 29,08 29,09 29,10 29,11 29,12 29,13 29,14 29,15 29,16 29,17 29,18 29,19 29,20 29,21 29,22 29,23 29,24 Цикл Неизбежности, глава 1086
  30. ↑ 30,0 30,1 30,2 30,3 Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы и способности Пути Красного Жреца»
  31. ↑ 31,0 31,1 31,2 31,3 Цикл Неизбежности, глава 1093
  32. ↑ 32,0 32,1 32,2 32,3 Цикл Неизбежности, глава 1087
  33. ↑ 33,0 33,1 Цикл Неизбежности, глава 1104
  34. ↑ Цикл Неизбежности, глава 828
  35. ↑ 35,0 35,1 Цикл Неизбежности, глава 1103
  36. ↑ 36,0 36,1 Цикл Неизбежности, глава 874
  37. ↑ Цикл Неизбежности, глава 745
  38. ↑ Цикл Неизбежности, глава 881
  39. ↑ Цикл Неизбежности, глава 870
  40. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Жреца Тайн», вопросы и ответы, вопрос 12
  41. ↑ 41,0 41,1 Цикл Неизбежности, глава 844
  42. ↑ 42,0 42,1 42,2 42,3 42,4 42,5 42,6 42,7 Цикл Неизбежности, глава 1083
  43. ↑ Цикл Неизбежности, глава 1163
  44. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Полные формулы Пути Зрителя», вопросы и ответы, вопрос 34
  45. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы и способности Пути Красного Жреца», вопросы и ответы, вопрос 73
  46. ↑ 46,0 46,1 46,2 46,3 Повелитель Тайн, глава 1083
  47. ↑ Повелитель Тайн, глава 1165
  48. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Путь Цикла Неизбежности», вопросы и ответы, вопрос 41
  49. ↑ Цикл Неизбежности, глава 1168
  50. ↑ 50,0 50,1 Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы и способности Пути Красного Жреца», вопросы и ответы, вопрос 95
  51. ↑ Цикл Неизбежности, глава 1050
  52. ↑ 52,0 52,1 Цикл Неизбежности, глава 1096
  53. ↑ Повелитель Тайн, глава 480
  54. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Полная Власть Шута», вопросы и ответы, вопрос 39
  55. ↑ Цикл Неизбежности, глава 1085
  56. ↑ 56,0 56,1 56,2 Цикл Неизбежности, глава 1100
  57. ↑ Цикл Неизбежности, глава 1092
  58. ↑ 58,0 58,1 58,2 Цикл Неизбежности, глава 480
  59. ↑ 59,0 59,1 59,2 59,3 Цикл Неизбежности, глава 1105
  60. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Бессонного», вопросы и ответы, вопрос 35
  61. ↑ 61,0 61,1 Цикл Неизбежности, глава 476
  62. ↑ 62,0 62,1 62,2 Цикл Неизбежности, глава 490
  63. ↑ 63,0 63,1 Пост Каракатицы в WeChat: «Путь Цикла Неизбежности», вопросы и ответы, вопрос 6
  64. ↑ Цикл Неизбежности, глава 1112
  65. ↑ 65,0 65,1 Цикл Неизбежности, глава 1132
  66. ↑ Цикл Неизбежности, глава 371
  67. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Тирана», вопросы и ответы, вопрос 18
  68. ↑ Цикл Неизбежности, глава 1113
  69. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Юстициара», вопросы и ответы, вопрос 22, A8
  70. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Юстициара», вопросы и ответы, вопрос 22, A7
  71. ↑ Цикл Неизбежности, глава 1121
  72. ↑ Цикл Неизбежности, глава 483
  73. ↑ Повелитель Тайн, глава 484
  74. ↑ Цикл Неизбежности, глава 1138
  75. ↑ Цикл Неизбежности, глава 1167
  76. ↑ Цикл Неизбежности, глава 1148
  77. ↑ Цикл Неизбежности, глава 1146
  78. ↑ Прямые вопросы Каракатице: вопрос 1
  79. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Тирана», вопросы и ответы, вопрос 23
  80. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Эталона», вопросы и ответы, вопрос 8
  81. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Тирана», вопросы и ответы, вопрос 1
  82. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Путь Владыки Сверхновых», вопросы и ответы, вопрос 22
  83. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Путь Цикла Неизбежности», вопросы и ответы, вопрос 53
  84. ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Гиганта», вопросы и ответы, вопрос 6
  85. ↑ Цикл Неизбежности, глава 1140
  86. ↑ Цикл Неизбежности, глава 1114


Навигация