(перенаправлено с «Red Priest Pathway/Abilities»)
На этой странице собраны способности Потусторонних Пути Красного Жреца по Последовательностям.
Последовательность 9: Охотник
- Особенности[1]
- Физическое усиление: они обладают нечеловеческими физическими качествами, получая повышенную силу, скорость, реакцию, контроль над телом и естественную способность к исцелению.
- Они обладают силой медведя и ловкостью кошки — примерно как сочетание этих двух существ.
- Их удары настолько сильны, что легко заставляют воздух издавать треск.
- После продвижения Охотники также прибавляют в росте несколько сантиметров.[2]
- Обострённые чувства: слух, обоняние и зрение Охотника многократно усиливаются, что даёт ему превосходные навыки выслеживания.
- Это позволяет точно различать запахи, «видеть» невидимые следы и мельчайшие детали, а также слышать тихие звуки с очень большого расстояния.
- Их слух настолько острый, что они могут определить вес человека лишь по его шагам.[2]
- Сверхъестественные чувства проявляются лишь тогда, когда они сосредотачиваются; в остальное время действует ослабленная версия, которая не мешает им в повседневной жизни.
- Это позволяет точно различать запахи, «видеть» невидимые следы и мельчайшие детали, а также слышать тихие звуки с очень большого расстояния.
- Духовная энергия: как у Потусторонних, их духовная энергия немного усилена, но в этом отношении они одни из самых слабых и сильно уступают другим Последовательностям 9, которые в этом преуспевают.[3][4]
- Ритуальная магия:? они могут изучить и применять лишь самую простую ритуальную магию.
- Духовное зрение:? они могут научиться пользоваться духовным зрением с помощью Когитации.[5][6]
- Духовное зрение Охотника способно различать лишь эфирное тело и слабых духовных существ.
- Вероятность того, что Охотнику удастся Когитация с первой попытки, очень мала.
- Чутьё опасности: они пассивно ощущают злой умысел и опасность.
- Новые способности[1]
- Знания (Выживание, Ловушки): выпив зелье Охотника, они получают поток знаний о том, как выживать и выслеживать цель в дикой местности, а также как ставить ловушки.
- Знания о выживании касаются диких растений и органов животных, возможных кровоостанавливающих средств при ранениях и ядов, которыми можно смазать оружие.
- Что до знаний о ловушках, они могут точно определять подходящие места в окружающей обстановке, что позволяет им эффективно расставлять ловушки.
- Охотники приобретают определённые навыки обращения со взрывчаткой, что позволяет им действовать как подрывник или устраивать сложные взрывные ловушки.[7]
- Эта способность позволяет Охотникам находить естественные ловушки, такие как неустойчивые обрывы или зыбучие пески, чтобы поймать противника, ничего не устанавливая заранее.
- Они также получают врождённую способность запоминать местность, что помогает им лучше создавать и располагать ловушки против врага.[8]
- Они безошибочно помнят любые изменения, которые внесли в окружающую обстановку, — это стало неотъемлемой их частью.[9]
- У них очень развиты пространственное восприятие и способность ориентироваться.[10]
Последовательность 8: Провокатор
- Особенности[11]
- Физическое усиление: телосложение Провокатора становится немного крепче, что повышает его силу, рефлексы, скорость и ловкость.
- Естественная регенерация также усиливается, но ненамного.
- Духовная энергия: их духовная энергия снова немного усиливается.
- Духовное зрение: они могут легко активировать духовное зрение простым жестом.
- Провокация: Провокаторы владеют способностью Провокации, которая постоянно меняет их самих, но также требует активации для достижения нужного эффекта.
- Первое означает улучшение наблюдательности: они распознают, какие слова, поступки и ситуации легче всего выведут цель из себя.
- В крайних случаях они могут даже вызвать у цели временную потерю контроля.
- Второе — это сам акт Провокации, сочетающий оскорбления и унижения, из-за которого цели теряют самообладание и принимают необдуманные решения.
- Если они сталкиваются со зверем, монстром или потерявшим контроль Потусторонним, с которым невозможно общаться, Провокаторы могут вместо этого источать отталкивающую ауру, разжигающую конфликт.
- Чем точнее подобраны насмешки и унижения, тем эффективнее Провокация. Впрочем, даже слово вроде «Дерьмо собачье!» может в какой-то мере вызвать гнев.
- Способность Провокации хорошо подходит для того, чтобы заманивать врагов в ловушки и засады, в чём Потусторонние Пути Красного Жреца особенно сильны.
- Первое означает улучшение наблюдательности: они распознают, какие слова, поступки и ситуации легче всего выведут цель из себя.
Последовательность 7: Пироманьяк
(также «Маг Огня»)
- Особенности[13]
- Духовная энергия: духовная энергия Пироманьяка заметно возрастает.
- Духовное зрение: теперь Пироманьяки могут легко и незаметно активировать духовное зрение, лучше им пользоваться, а также различать отдельные составляющие эфирного тела.
- Чутьё опасности: их инстинкт опасности усиливается.
- Теперь они могут активировать интуицию заранее и благодаря этому замечать слежку и гораздо эффективнее и безупречнее применять приёмы ухода от преследования.
- Пирокинез: они способны свободно управлять пламенем и создавать его вокруг себя.
- Их способность управлять пламенем в основном ограничена собственным телом.
- Как только созданное пламя отдаляется от тела, пироманьяк уже не может эффективно управлять им без больших затрат духовной энергии.
- Управление пламенем можно разделить на семь отдельных аспектов.
- Сжатие: Пироманьяк может сжимать пламя, прежде чем выпустить его. Чем дольше он сжимает пламя, тем больше огня собирается и тем мощнее удар.
- Они могут создавать сильно сжатый огненный шар, который можно бросить в цель.
- Огненная броня: они могут покрыть тело слоем огненной брони, которая защищает от различных атак и при этом позволяет дышать.
- Она даёт некоторую защиту от замораживающих эффектов, ядовитых газов и других атак.
- Создание пламени: они могут создавать из пламени временное оружие, способное обжигать, резать и пронзать.
- На этой Последовательности созданное Пироманьяком оружие не имеет плотной формы, поэтому им нельзя блокировать или парировать удары.
- Площадные атаки: они обладают атаками по площади. Не бросая пламя, а протягивая его дальше, они могут точно управлять взрывом, заставляя пламя вспыхнуть в нужном месте или принять разные формы.
- Отложенный взрыв: они могут откладывать взрывы. Затратив дополнительную духовную энергию и изменив структуру пламени, они создают огненную бомбу, которая взрывается в заданное время, а не сразу при столкновении.
- Огненное зачарование: они могут зачаровывать огнём оружие ближнего боя или снаряды, придавая им огненный урон; это также позволяет им сжигать духовное тело, что делает их эффективными против существ, подобных душам.
- Вливание огня: в ближнем бою, при силовом столкновении, они могут постепенно вливать пламя в тело противника, а затем взрывать его, нанося телу врага огромный урон.
- Сжатие: Пироманьяк может сжимать пламя, прежде чем выпустить его. Чем дольше он сжимает пламя, тем больше огня собирается и тем мощнее удар.
- Кроме того, они получают 4 огненных заклинания, которые могут быстро применять. В отличие от Колдуна, им не нужны материалы, символы или мысленное чтение заклинаний; в реальном бою это быстрее и удобнее.[15]
- Огненные вороны: призывают множество воронов из огня. Эти вороны отлично перехватывают и одновременно захватывают несколько целей, от них труднее уклониться, чем от обычного огненного шара, а взорвать их можно досрочно, чтобы помешать движению цели.
- Это даёт определённый контроль даже после запуска пламени: можно на мгновение скорректировать траекторию полёта и навести его на нужную цель.
- Без этого заклинания недавно продвинувшемуся Пироманьяку пришлось бы потратить гораздо больше духовной энергии и сил для подобного результата.
- Огненная стена: призывает пару огненных змей, которые ползут к врагу и воздвигают вокруг него обжигающий барьер, используя землю как проводник и черпая силы из собственной сущности, так что духовная энергия заклинателя на поддержание не тратится.
- Пылающее копьё: создаёт копьё из раскалённо-белого огня, которое можно метнуть. Урон от него выше, чем от обычного огненного шара, но площадь поражения меньше. Прямое попадание пригвождает цель к земле, а затем сжигает её изнутри.
- Гигантский огненный шар: это заклинание подобно сжатию множества алых огненных шаров в один гигантский огненный шар. Прямое попадание такой атакой приводит к разрушительному взрыву с большим радиусом поражения.
- Огненные вороны: призывают множество воронов из огня. Эти вороны отлично перехватывают и одновременно захватывают несколько целей, от них труднее уклониться, чем от обычного огненного шара, а взорвать их можно досрочно, чтобы помешать движению цели.
- Их пламя способно сжигать духовное тело, что делает их эффективными против существ, подобных душам.
- Они могут слегка влиять на горючие вещества поблизости.
- Их способность управлять пламенем в основном ограничена собственным телом.
- Огнестойкость: их тела обладают поразительной стойкостью к огню. Даже если облить их животным жиром и полдня жечь факелом, ущерб будет минимальным.
- Однако ударная волна взрыва всё равно может навредить им обычным образом.
Последовательность 6: Заговорщик
- Описание
По прямой разрушительной силе Заговорщик входит в верхний эшелон среди Последовательностей 6.[16]
- Особенности[17]
- Усиление ментальных качеств: выпив зелье этой Последовательности 6, Заговорщики получают более глубокую проницательность, а их мышление становится острее и яснее.
- Они также получают ряд других конкретных улучшений, например повышенный интеллект и умение придумывать оправдания, способные убедить других.
- Сбор информации: их пять чувств и духовное восприятие усиливаются.
- Это усиленная форма Обострённых чувств.
- Физическое усиление: их телосложение в определённой мере улучшилось.
- Духовная энергия: духовная энергия Заговорщика также в определённой мере усилилась.
- Новые способности[17]
- Подстрекательство (Подстрекание): Заговорщики могут подстрекать определённые мысли или желания в сознании собеседника во время разговора — например, сознательно разжигая пламя в его сердце.
- Эта способность работает очень похоже на Подстрекание Подстрекателя.
- Отвлечение, Запутывание, Обман (Заговор): эти приёмы манипуляции — основа Заговоров, с помощью которых Заговорщики манипулируют врагами.
- Медичи применял различные виды Обмана и Отвлечения, чтобы создать видимость, будто «Он» не может проникнуть в Трир Четвёртой Эпохи, а затем воспользовался этим для внезапной атаки и вернул себе статус Короля Ангелов.[18]
- Люмиан Ли на ходу придумал Заговор, чтобы выяснить, не лжёт ли торговец о наличии у него мистических предметов. Он также устроил Заговор, чтобы убить Хисоку как в реальном облике, так и в форме Проекции Сна.[19][20]
- Превращение в пламя: Заговорщики могут сливаться со своим огненным оружием, созданным с помощью Пирокинеза, и перемещаться туда, куда это оружие упадёт.
- Они могут брать с собой других людей, но, в отличие от Заговорщиков, те не защищены от пламени.[21]
- Они также могут сливаться с некоторыми своими огненными заклинаниями, например с огненным шаром.
- Изначальная дальность — 10 метров. Она увеличивается со временем по мере усвоения зелья.
- Усиленные способности[17]
- Пирокинез: точность управления пламенем возросла. Теперь их пламя стало бело-алым.
- Сжатие: многократно сжимать алое пламя до раскалённо-белого стало проще. Требуемое время значительно сократилось и, в зависимости от вида пламени и плотности энергии, составляет от одной до трёх секунд.
- Создание пламени: теперь они могут придавать подвластному им пламени разные формы, например кнута или сабли. Кроме того, поскольку пламя стало плотнее и осязаемее, этим созданным огненным оружием теперь можно парировать удары.
Последовательность 5: Жнец
- Описание
Среди всех Потусторонних Последовательности 5 у Жнеца самый высокий урон, и начиная с этого уровня Путь Красного Жреца сохраняет это преимущество на каждой Последовательности. Однако у некоторых Путей есть способности с эффектом мгновенной смерти, которых у Пути Красного Жреца нет.[22]
- Особенности[23]
- Физическое усиление: их сила, скорость и выносливость возросли.
- Однако они всё ещё недостаточно крепки, чтобы выдержать пулю.
- Духовная энергия: их духовная энергия значительно усилилась.
- Усиление ментальных качеств: мышление Жнеца становится яснее.
- Поиск слабостей: сверхъестественным образом Жнец может распознать уязвимости цели и слабые места в её защите.
- Жатва: они могут вкладывать эту Потустороннюю силу в любую атаку, чтобы пожинать жизнь цели, — каждый удар становится подобен удару по жизненно важным точкам и слабым местам врага.
- В определённой мере они могут наносить реальный урон даже существам уровня полубога, если те не заблокируют удар, не уклонятся и не применят мистическую защиту.
- С помощью Жатвы они могут повреждать нефизические тела, физические конструкции и явления.[19]
- Пытаясь завершить ритуал, необходимый для того, чтобы стать Погодным Колдуном, Люмиан Ли распознал слабость погоды в море Берсерка, а затем атаковал её Жатвой.
- С помощью Жатвы они могут повреждать нефизические тела, физические конструкции и явления.[19]
- Если они попадают в настоящее слабое место или жизненно важную точку, удар может стать смертельным, и выдержать три таких атаки подряд цели будет непросто.
- Это правило действует даже на цели с высокой защитой, такие как Стражи.[25]
- Андерсон Худ нанёс ослабленному Каменному Голему апперкот в сердце, наполненный Жатвой, — тот застыл на месте, а через несколько секунд рассыпался в щебень.
- Это правило действует даже на цели с высокой защитой, такие как Стражи.[25]
- В определённой мере они могут наносить реальный урон даже существам уровня полубога, если те не заблокируют удар, не уклонятся и не применят мистическую защиту.
- Точность: Жнец может точно поражать заранее выбранное место и аккуратно управлять огненными шарами, Огненными воронами и всевозможными огненными заклинаниями.
- Благодаря этому они могут разделить огромный огненный шар на сотни, точно поражая разные цели и добиваясь эффективного урона по площади.
- И Жатва, и Точность требуют значительного количества духовной энергии, поэтому в затяжных боях их трудно применять многократно.
- Исключение — сочетание Точности и Огненного ворона: Огненный ворон требует немного духовной энергии и легко управляем, поэтому общий расход духовной энергии Жнеца остаётся низким.
- Усиленные способности[23]
- Пирокинез: их способность управлять пламенем усилилась.
- Сжатие: они могут сжать пламя до раскалённо-белого состояния за невероятно короткое время.
- Создание пламени: по-видимому, они лучше создают пламя и управляют им.
- Теперь Жнец способен создать из пламени горящую фигуру, которая может двигаться и атаковать простыми движениями. Это служит средством как атаки, так и обмана.[26]
- Превращение в пламя: если не обращать внимания на высокий расход духовной энергии, теперь они могут сливаться с пламенем и быстро преодолевать от десятков до сотен метров.
Последовательность 4: Железнокровный Рыцарь
- Смена пола
- После продвижения до Железнокровного Рыцаря Потусторонний становится мужчиной независимо от изначального пола.
- Особенности[27]
- Мужество: Железнокровные Рыцари обладают Мужеством, сравнимым со сталью, что даёт им высокую сопротивляемость ментальным атакам и не позволяет страху сломить их.[28]
- Однако такое Мужество уравновешивает страх, не переходя в безрассудство, так что они не попадают в ловушки из-за излишней самоуверенности.[29]
- Физическое усиление: их физические качества усилились настолько, что они могут сражаться с Гигантами Пути Сумеречного Гиганта или с драконами.[30]
- Новые способности[27]
- Превращение в оружие: Железнокровные Рыцари могут превратить любой обычный предмет в ужасающее смертоносное оружие.
- Обычная перьевая ручка может стать опасной, как выпущенное пушечное ядро. Прочность такого «оружия» соответствует его атакующей силе.[29]
- Усиленные предметы могут служить носителями для их огненных шаров, позволяя направлять часть силы на постоянное ускорение и бомбардировать цель с больших расстояний.[31]
- Железнокровный Рыцарь может вести такую дальнюю бомбардировку на расстоянии от 5 до 10 километров — предположительно в зависимости от усвоения зелья.
- На таких расстояниях до цели проходит столько времени, что даже Потусторонние средних Последовательностей с сильной духовной интуицией успевают это заметить и покинуть зону поражения. Поэтому лучше всего это применять для уничтожения неподвижных целей.
- Железнокровный Рыцарь может вести такую дальнюю бомбардировку на расстоянии от 5 до 10 километров — предположительно в зависимости от усвоения зелья.
- Цепь командования: Железнокровные Рыцари имеют скрытую связь с теми, кто находится под их командованием.
- Нужен ли для этой связи ритуал, зависит от нескольких факторов.[32]
- Если ментальный резонанс достаточно силён, а подсознательное сопротивление особенно слабо, связь может возникнуть, стоит лишь объявить цель частью своего отряда.
- В противном случае для установления связи им необходимо провести ритуал.
- Если ментальный резонанс достаточно силён, а подсознательное сопротивление особенно слабо, связь может возникнуть, стоит лишь объявить цель частью своего отряда.
- Лидером отряда Охотников должен быть Охотник. Если в отряде несколько Охотников, ведёт его тот, чья Последовательность выше; если же несколько Охотников находятся на одной, наивысшей Последовательности, они выясняют старшинство в бою.[31]
- Охотник с отрядом намного сильнее, чем без него.[33]
- Есть 3 способа использовать Цепь командования:[29]
- Связь: с помощью этой связи они могут делиться чувствами со своими войсками.
- Хотя передавать подчинённым сообщения как таковые они не могут, Железнокровный Рыцарь может через скрытую связь сообщить им о некоторых вещах.
- Егор Эйнхорн среди прочих мыслей собирался через скрытую связь со своими войсками дать знать адъютанту, чтобы тот к нему явился.[27]
- Егор Эйнхорн, услышав внезапный шум, тут же разбудил всех моряков и солдат на «Непосе», чтобы те приготовились к внезапному бою.[27]
- Они могут делить со своим отрядом силу, урон, зрение, слух и ощущения.[34]
- Хотя передавать подчинённым сообщения как таковые они не могут, Железнокровный Рыцарь может через скрытую связь сообщить им о некоторых вещах.
- Концентрация силы: они могут сосредоточить силу своего войска на себе.
- Облегчение: они могут распределять полученный урон на свои войска.
- Это касается не только физического урона: так можно поступать и с ментальным воздействием.
- Благодаря Мечу Мужества побочный эффект от захлестнувшего Люмиана Ли Наслаждения обернулся для него лишь кратким оцепенением.[36]
- Егор Эйнхорн распределил иллюзорное повреждение слуха, полученное от Клейна Моретти, на свои войска, и те услышали лишь слабый гул.[27]
- Это касается не только физического урона: так можно поступать и с ментальным воздействием.
- Связь: с помощью этой связи они могут делиться чувствами со своими войсками.
- Нужен ли для этой связи ритуал, зависит от нескольких факторов.[32]
- Превращение в сталь: Железнокровные Рыцари могут по желанию превращать своё тело и собственное пламя в сталь.[27]
- Это повышает их защиту, но не настолько, чтобы стальная форма выдерживала атаки, способные расплавить или разрушить сталь.
- Пирокинез: жар пламени многократно возрастает, а само оно становится голубовато-белым. Это усиление также во много раз увеличивает взрывную мощь пламени.
- Окутав Усиленный предмет пламенем и использовав его как огненный шар, Железнокровный Рыцарь может вызвать яростный взрыв, способный уничтожить все на обычной городской площади.
- Люмиан Ли использовал Меч Мужества как огненный шар в особом Зеркальном мире размером с площадь, вызвав мощный взрыв, пламя которого сожгло все внутри.[38]
- Они могут создать огненный меч и вонзить его в землю под собой, отчего раскалённо-бело-голубые огненные шары распространяются слой за слоем, поджигая каждый уголок на большой площади.
- Пытаясь убить Вуазена Сансона, Люмиан Ли вонзил Меч Мужества в землю, разрушив и подпалив каждый уголок руин.[36]
- Каждый удар Железнокровного Рыцаря, наполненный его раскалённым голубовато-белым пламенем, может вызвать мощный взрыв, перекидывающийся на тело цели.
- Люмиан Ли продемонстрировал это ударами Меча Мужества, которые вызывали мощные взрывы и перекидывались на Хигдона.[39]
- Их обычное пламя и сила сравнимы с мощными пушками: они способны противостоять их удару и взаимно уничтожать снаряды.
- Егор Эйнхорн выпустил множество языков пламени и огненных шаров, которые пересекли траекторию выпущенных ядер, и те взорвались в воздухе раньше времени.[27]
- Окутав Усиленный предмет пламенем и использовав его как огненный шар, Железнокровный Рыцарь может вызвать яростный взрыв, способный уничтожить все на обычной городской площади.
- Превращение в пламя: теперь они могут по желанию превращать тело в пламя, рассыпаясь на множество огней, которыми точно управляют, перемещаясь, а затем снова собираясь в тело.
- Даже если враг погасит большую часть пламени, целостность их физической формы не пострадает — лишь пропорционально ослабнут жизненные силы и духовная энергия.
- Они воспламеняют всё тело, превращаясь в пламя, разлетающееся во все стороны.[27]
- В этом состоянии, если атака не задевает их духовное сознание, они могут залечивать большинство физических ран, поглощая природное пламя.[40]
- Жатва: по силе их Жатва достигла уровня полубога, что позволяет им серьёзно ранить полубогов метким ударом или с помощью Потусторонних способностей.
- Форма Мифического Существа
- Как полубоги Последовательности 4, обретшие частичную божественность, они могут, не считаясь с последствиями, проявить неполную Форму Мифического Существа и стать неполным Гигантом Бедствия.
Последовательность 3: Епископ Войны
- Новые способности
- Боевая песнь и Боевой клич: Епископы Войны могут издать Боевой клич или спеть Боевую песнь, чтобы усилить себя и союзников, а также ослабить находящихся рядом врагов.[41]
- Эти способности могут поднять боевой дух отряда, временно повысить силу, повлиять на психику врага и подавить действия цели.
- Туман Войны: Епископ Войны может создать Туман Войны, который сбивает чувства всех, кто в нём находится, и изолирует связи всего, что внутри.[41]
- Он сокращает дальность зрения, слуха и обоняния всех живых существ внутри, а также окутывает соответствующую часть духовного мира, подавляя взаимодействие духовных сущностей с духовным миром, пресекая большинство попыток сбежать с помощью Перемещения по духовному миру и притупляя духовные предупреждения и интуицию.[29]
- Он также нарушает большинство мистических связей, не давая им точно нацелиться на тех, кто находится внутри Тумана Войны, из-за чего большинство Проклятий и Гаданий не срабатывают.[42]
- Внутри Тумана Войны на них самих ничто не действует.[29]
- Жертвоприношение: принеся достаточные жертвы, каждый Епископ Войны может один раз за войну попросить помощи у
Сущности Войны или у Символа Войны.[29]
- С помощью Сущности Войны они могут проявить на лбу алую, сочащуюся кровью эмблему знамени, которая облегчает условия Цепи командования.[43]
- Эта алая сочащаяся эмблема знамени на лбу увеличивает дальность связи с целью и облегчает установление ментального резонанса.
- Епископ Войны может временно получить Потусторонние силы Погодного Колдуна.[44]
- С помощью жертвенных ритуалов они могут продлить себе жизнь.[45]
- Жертвоприношение невозможно, если они изолированы изнутри и снаружи в особой среде, например в Парамите.[33]
- С помощью Сущности Войны они могут проявить на лбу алую, сочащуюся кровью эмблему знамени, которая облегчает условия Цепи командования.[43]
- Власть
- Сбор: сила высших уровней Пути Красного Жреца принадлежит Войне, а Война — это искусство Собирания множества; это и есть власть Епископа Войны.[46]
- Они могут собирать силу своего войска и передавать собственную силу одному из подчинённых, на время значительно повышая его мощь.[47]
- Максимальная дальность, на которой они могут Собирать силу других для себя или Собирать силу для союзников, — 3 километра.
- Они могут не только пользоваться Потусторонними силами членов отряда, но и делиться с ними собственными способностями и силой.
- Епископы Войны могут сливать способности, полученные от товарища только с
Путём Демонессы. Это ограничение не снимается даже на Высоких Последовательностях.[48]
- Они могут пользоваться Потусторонними силами членов отряда без их согласия, но членам отряда для использования сил Епископа Войны нужно его разрешение.[32]
- Когда они заимствуют способность союзника, тот временно её лишается.[50]
- Если один союзник заимствует Потусторонние силы Епископа Войны, другие союзники не могут одновременно заимствовать другие Потусторонние силы.
- Епископы Войны могут сливать способности, полученные от товарища только с
- Общее количество духовной энергии и силы отряда остаётся неизменным.
- Они могут собирать силу своего войска и передавать собственную силу одному из подчинённых, на время значительно повышая его мощь.[47]
- Усиленные способности
- Цепь командования: Епископы Войны способны раскрыть истинную силу армии.[27]
- Контроль толпы: они могут укреплять и связывать членов отряда, что позволяет тем стойко противостоять внешнему вмешательству. Это проявляется в виде лучей света цвета крови и ржавчины, связывающих группу.[46]
- Даже когда Потусторонние
Пути Тирана из собора Святого Ветра выпустили несколько гигантских иссиня-чёрных Ветряных Клинков, подобных зенитным ракетам, дирижабли Епископа Войны остались невредимы.[46]
- Когда эти Воздушные Клинки уже готовы были поразить баллоны дирижабля, появился невидимый защитный слой, отразивший все атаки, хотя прозрачная «стена», созданная Контролем толпы, и содрогнулась от натиска.
- Даже когда с помощью Потусторонних
Пути Тирана из собора Святого Ветра поднялся Ураган, флот дирижаблей, поддерживаемый Епископом Войны, смог продолжить путь.[46]
- Даже когда Потусторонние
- Связь: прежняя способность Железнокровного Рыцаря усилилась, и теперь Епископ Войны может передавать своим войскам сообщения.
- Кроме того, Епископ Войны может избирательно скрывать и изменять отдельные сведения в Связи, что можно использовать во многих Заговорах.
- Контроль толпы: они могут укреплять и связывать членов отряда, что позволяет тем стойко противостоять внешнему вмешательству. Это проявляется в виде лучей света цвета крови и ржавчины, связывающих группу.[46]
- Пирокинез: теперь их пламя чисто лазурное, а его разрушительная сила и жар значительно возросли.
- Форма Мифического Существа
- Как Потусторонние Последовательности 3, они могут отвечать на молитвы в определённом радиусе.
- Чем больше якорей находится в определённом радиусе от Епископа Войны, тем он сильнее.[51]
- Чтобы этот эффект работал, якоря должны быть якорями именно этого Епископа Войны.
- Каждый его солдат считается якорем Епископа Войны.
- Чем больше якорей находится в определённом радиусе от Епископа Войны, тем он сильнее.[51]
Последовательность 2: Погодный Колдун
- Особенности
- Обаяние: «Они» обладают Обаянием, из-за которого люди хотят следовать за «Ними» и хранить «Им» верность, а у женщин может возникнуть восхищение; однако активного Обаяния у «Них» нет.[29]
- Сбор информации: «Их» способность наблюдать за окружением, а значит, извлекать и восстанавливать информацию о нём, значительно усилилась.[52]
- Физическое усиление: «Их» сила и выносливость возросли.[29]
- В бою, даже не проявляя Форму Мифического Существа, «Они» могут увеличиться до 2,7–2,8 метра, словно маленький великан.[52]
- Духовная энергия: запас духовной энергии у «Них» также возрастает.[29]
- Власть
- Погода (Управление погодой): «Они» обладают частичной властью над Погодой, что позволяет менять погоду в округе и создавать экстремальные погодные условия — грозы, ураганы, ливни, град, метели, заморозки и густой туман.[29][53]
- «Они» могут направлять Погоду, обрушивая колоссальные, величественные молнии, которые образуют серебристо-белое божественное древо, соединяющее небо и землю, словно несущее чудовищную кинетическую энергию или высвобождающее накопленную силу, и наносят удар.[42]
- Вместо того чтобы Сосредотачивать силу на «Себе» для усиления молний, лучше поделиться «Своей» властью над Погодой с членами отряда в надежде вызвать цепную реакцию или хаотические изменения, умножающие мощь.[35]
- Такова Погода: взмах крыла бабочки в итоге может обернуться ураганом.
- В случае успеха гроза станет ещё более мощной и неистовой, чем если бы «Они» усилили её, Сосредоточив на «Себе» силу своих войск.
- Если Погодный Колдун поделится «Своей» властью над Погодой с тысячами солдат, «Они» смогут соперничать по разрушительной силе с Демонессой Катастрофы.[54]
- Такова Погода: взмах крыла бабочки в итоге может обернуться ураганом.
- Вместо того чтобы Сосредотачивать силу на «Себе» для усиления молний, лучше поделиться «Своей» властью над Погодой с членами отряда в надежде вызвать цепную реакцию или хаотические изменения, умножающие мощь.[35]
- «Они» могут заставить небо пролиться проливным дождём, направив его на одну область, так что за 2–3 часа вода затопит всю гавань Банси.[42]
- Затем, выпустив длинную хлещущую молнию, они порождают бесчисленных электрических змей, которые устремляются в скопившуюся вокруг воду и стремительно сплетаются в огромную серебристую сеть, покрывающую всю разрушенную область, отчего последующие удары молний становятся разрушительнее и достают дальше.[42]
- В сражениях на уровне ангелов это совершенно бесполезно. Ни один ангел в этом не утонет, а времени покинуть место предостаточно. Однако это превосходный способ истреблять обычных людей и Потусторонних низких Последовательностей.[42]
- Так же как «Они» могут создавать экстремальную погоду, «Они» способны рассеивать и усмирять разные погодные явления — как экстремальные, так и обычные.[55]
- Хотя «Они» не могут напрямую вызывать метеориты или землетрясения, «Они» способны косвенно порождать их, точно запуская другие погодные явления.[29]
- «Они» могут вызвать над морем чудовищный ураган, который нагонит лазурные волны высотой более 10 метров, фактически создав небольшое цунами.[42]
- Благодаря этой власти «Они» могут летать на ветру и парить в воздухе.[29]
- «Они» могут направлять Погоду, обрушивая колоссальные, величественные молнии, которые образуют серебристо-белое божественное древо, соединяющее небо и землю, словно несущее чудовищную кинетическую энергию или высвобождающее накопленную силу, и наносят удар.[42]
- Сбор: «Они» могут сосредотачивать и Собирать силу в радиусе 10 километров, отсчитываемом от лидера отряда.[31]
- «Они» по-прежнему могут делиться с членами отряда лишь одной способностью за раз, но теперь все члены отряда могут одновременно использовать переданную Потустороннюю силу, а «Они» одалживают им необходимую для этого духовную энергию. Общая духовная энергия отряда, однако, не возрастает.[29]
- Полной формой Мифического Существа и особенностями, изменившими самого Потустороннего при продвижении (например, сменой пола), поделиться нельзя.[32]
- Как и в случае с Епископами Войны, союзник временно лишается способности, которую позаимствовал Погодный Колдун.[50]
- Благодаря этой власти члены «Их» отряда фактически становятся полуангелами. Вместе с возможностью получить помощь через Жертвоприношение
Сущности Войны, «Они» могут какое-то время противостоять даже архангелу Последовательности 1, а возможно, и надеяться на победу.[56]
- «Они» по-прежнему могут делиться с членами отряда лишь одной способностью за раз, но теперь все члены отряда могут одновременно использовать переданную Потустороннюю силу, а «Они» одалживают им необходимую для этого духовную энергию. Общая духовная энергия отряда, однако, не возрастает.[29]
- Усиленные способности
- Боевая песнь и Боевой клич: «Они» могут издать леденящий, сотрясающий душу клич, от которого у поражённых дрожат тело и разум, словно они слышат непрерывный бой барабанов на древнем поле битвы.[42]
- Превращение в оружие: «Они» могут сделать такие материалы, как дерево и бумага, прочными, как Меч Мужества, и запускать их на большие расстояния со скоростью, в несколько раз превышающей скорость звука.[31]
- Дальность их бомбардировки с помощью Превращённых в оружие предметов-носителей возросла до сотен и даже тысяч километров.
- Однако в реальном бою от этого мало толку. Даже если несущее огненный шар оружие летит быстро, на огромное расстояние всё равно требуется время, чтобы достичь цели.
- Не говоря уже об ангелах и Святых, даже Потусторонние средних Последовательностей с сильной духовной интуицией могут заметить это заранее и вовремя покинуть возможную зону поражения. А нынешний уровень Тумана Войны не позволяет прикрепить его к снаряду.
- Однако в реальном бою от этого мало толку. Даже если несущее огненный шар оружие летит быстро, на огромное расстояние всё равно требуется время, чтобы достичь цели.
- Дальность их бомбардировки с помощью Превращённых в оружие предметов-носителей возросла до сотен и даже тысяч километров.
- Пирокинез: в зависимости от усвоения зелья «Их» пламя светится от лазурного с фиолетовым оттенком до фиолетового с лазурным, а контроль над пламенем значительно возрос.[29]
- «Они» могут накрыть поле боя протяжённостью в десятки километров, обрушив Метеоритный дождь или призвав стаи Огненных воронов.
- Сжатие: взрывная сила сжатого огненного шара теперь значительно превосходит мощь главного калибра целого флота.
- «Они» могут выпускать из тела сине-фиолетовое пламя, которое быстро сгущается в пластины чёрных как железо доспехов, превращая «Их» в рыцаря в полном облачении.[56]
- Превращение в пламя: теперь «Они» могут превращаться в поток пламени, огромное пылающее копьё и ужасающий огненный метеор, чтобы атаковать врагов или быстро перемещаться.
- В сочетании с ураганным ветром «Они» могут развивать скорость до 4000–5000 километров в час, и по мере усвоения зелья она растёт.
- «Они» могут ещё больше увеличить скорость, непрерывно ускоряясь за счёт взрывной силы пламени, — до ужасающих значений, но ценой повреждения собственного тела, так что делать это долго не стоит.
- В сочетании с ураганным ветром «Они» могут развивать скорость до 4000–5000 километров в час, и по мере усвоения зелья она растёт.
- Поиск слабостей: охват этой способности расширился: «Они» видят цель как целое, включая Заместителей, Аватаров и проявления.[29]
- Затем «Они» могут найти слабые места этого целого. В сочетании с Жатвой, если у цели недостаточно Заместителей или Аватаров, «Они» могут уничтожить их всех разом.
- Жатва: её сила значительно возросла, и в сочетании с Поиском слабостей даже Потусторонние Пути Демонессы не способны выдержать несколько таких ударов.[29]
- «Их» оружие также становится продолжением «Их» тела.
- Превращение в сталь: теперь «Они» превращаются не в обычную сталь, а в нечто более близкое к символизму «стали», способное выдержать атаки, которые обычно разрушают или плавят настоящую сталь.[29]
- «Они» могут превращать «Своё» пламя в настоящее оружие или чёрные как железо доспехи, обладающие этим уровнем символических свойств, однако поддерживать их «Они» могут лишь около 10 минут.[56]
- Цепь командования: скрытая линия командования, которой «Они» обладают с тех пор, как стали Железнокровным Рыцарем, значительно усилилась.
- «Они» могут сочетать позаимствованную у войска способность с одной из способностей Цепи командования, добиваясь новых, уникальных эффектов.
- Позаимствовав силы Манипулятора и присоединив их к «Своей» Связи, «Они» заставляют товарищей по отряду передавать друг другу все сокровенные мысли и мимолётные идеи.[57]
- Погодный Колдун может напрямую нисходить туда, где находится член «Их» отряда, через молитвы членов отряда.[32]
- «Они» могут сочетать позаимствованную у войска способность с одной из способностей Цепи командования, добиваясь новых, уникальных эффектов.
- Туман Войны: способность Епископа Войны создавать Туман Войны на «Их» уровне значительно усилилась. На ещё более высоких уровнях «Их» Туман Войны может воздействовать даже на астральный мир.
- Изначально «Их» Туман Войны может распространяться на 20 километров, и этот радиус продолжает расти по мере усвоения зелья.
- Особенностью Епископа Войны — неуязвимостью к любому воздействию внутри Тумана Войны — «Они» теперь могут делиться с членами своего отряда.
- На «Их» нынешнем уровне создаваемый «Ими» Туман Войны может мешать внешним Гаданиям и Пророчествам.
- Жертвоприношение: теперь «Они» могут раз в неделю просить помощи у
Сущности Войны или у Символа Войны, заимствуя их силу для достижения определённых побед.[29]
- В особых условиях или обстоятельствах это позволяет «Им» превратить пламя в тёмно-красное, почти фиолетовое, и временно получить силы Завоевания.[58][59]
- Дист воспользовался особой природой Трира Четвёртой Эпохи, чтобы применить способность Завоевателя «Куклы в солдат» и усилить своё пламя.[58]
- Как жрец Город Бедствий, Люмиан получил силу Завоевания, дополненную толикой силы Завоевания уровня Сефиры.[59]
- Принеся во время крупномасштабной войны Сущности Войны жертву сверх обычного, «Они» могут приблизиться к уровню Последовательности 1 или даже ненадолго достичь его.[60]
- В особых условиях или обстоятельствах это позволяет «Им» превратить пламя в тёмно-красное, почти фиолетовое, и временно получить силы Завоевания.[58][59]
- Выслеживание: «Их» навыки Выслеживания находятся на продвинутом уровне.[29]
- Форма Мифического Существа
- «Они» становятся полноценным Мифическим Существом; «Их» форма Мифического Существа — Гигант Бедствия ростом 5–6 метров: чёрный как железо металлический скелет, объятый величественным фиолетовым пламенем, вместе с различными символическими элементами, олицетворяющими реальные явления.[61]
- Гигант Бедствия воспламеняет тех, кто видит «Его» и приближается к «Нему»,[29] а непостижимое знание, исходящее от «Него», материализует различные погодные явления.[42]
- Если «Они» не подавляют и не сдерживают свою психику, погода в местности, где «Они» находятся, постепенно становится всё более неустойчивой и экстремальной, а вероятность войн и массовых убийств неуклонно растёт.[29]
- Гигант Бедствия воспламеняет тех, кто видит «Его» и приближается к «Нему»,[29] а непостижимое знание, исходящее от «Него», материализует различные погодные явления.[42]
Последовательность 1: Завоеватель
- Власть[30]
- Завоевание и Война: «Они» получают часть власти Завоевания и Войны.
- Завоевание: «Они» могут заставить тело, разум и дух цели желать подчинения и выбрать подчинение. Как только цель полностью Завоёвана, она навсегда остаётся верна «Им».
- Это также можно использовать, чтобы лишить цель сознания и управлять телами поражённых существ по «Своей» воле, независимо от того, в сознании существо или нет.
- Саурон-Эйнхорн-Медичи направил «Свою» волю к покорению на неустойчивого Вермонду Саурона, Завоевав «Его» волю и заставив «Его» вонзить меч себе в череп.[62]
- Оно может заставить двух Погодных Колдунов и «Их» союзников, а также обезумевшего Завоевателя ощутить благоговение, охватывающее тело и разум и отбивающее всякое желание сопротивляться.[62]
- Ограничения на количество целей, которых «Они» могут Завоевать, нет.[63]
- Это также можно использовать, чтобы лишить цель сознания и управлять телами поражённых существ по «Своей» воле, независимо от того, в сознании существо или нет.
- Куклы в солдат (Бросить бобы — получить солдат): сочетание власти Войны и Завоевания, позволяющее «Им» Завоёвывать неодушевлённые предметы, превращая их в солдат.
- Если солдатики или «бобы» заранее подготовлены с использованием потусторонних черт или Даров других Путей, эти солдаты также получат соответствующие способности.
- Саурон-Эйнхорн-Медичи благодаря «Своей» власти Завоевания развернул наполненные потусторонними чертами металлические фигурки, похожие на живых, мгновенно показав грозную силу «Своего» легиона и претворяя в жизнь «Свои» планы.[64]
- Эти солдаты могут использовать силы Завоевателя.
- Меч Разрушения Люмиана Ли разорвал окружающий Зеркальный мир на осколки; каждый осколок был Завоёван и превращён в солдата, который выпускал в Джудит короткие стрелы из Чёрного пламени.[59]
- Благодаря солдатам, созданным из «Его» сотворённого пламени, Люмиан Ли получил готовую армию, которая могла использовать «Его» собственную духовную энергию и активировать «Его» Потусторонние силы и способности Контрактов.[65]
- Другие примеры такого применения:
- Вермонда Саурон издал крик, опаливший землю фиолетовым пламенем, и из неё выползли земляные куклы. Эти куклы ростом 3–4 метра, обугленные до цвета железа и забрызганные тёмно-красной кровью, стали «Его» солдатами в бою.[61]
- Соевые бобы Диста превратились в великанов с размытыми лицами и желтоватой кожей, а «Его» многочисленные железные солдатики размером с ладонь ожили, выросли и вступили в бой против Вермонды Саурона.[58]
- Вермонда Саурон наделил «Своего» потомка, Заговорщика Последовательности 6, аналогом талисмана, который позволял последнему создавать из человеческих трупов оживших восковых солдат.[66][67]
- Если солдатики или «бобы» заранее подготовлены с использованием потусторонних черт или Даров других Путей, эти солдаты также получат соответствующие способности.
- Сбор: собранная сила при достаточном количестве может претерпеть качественное изменение и сравниться с атакой активированной Уникальности.
- «Они» могут позволить солдатам разделить «Свой» ранг, одновременно поделившись всеми способностями и духовной энергией; единственный недостаток — огромный расход духовной энергии.[68]
- Военачальник: Завоеватель может создать временный отряд неограниченного размера, который в радиусе 50 километров пользуется почти всеми преимуществами настоящего отряда.
- Завоевание: «Они» могут заставить тело, разум и дух цели желать подчинения и выбрать подчинение. Как только цель полностью Завоёвана, она навсегда остаётся верна «Им».
- Усиленные способности
- Остальные Потусторонние силы «Их» получают дальнейшее усиление.
- Жертвоприношение: если Завоеватель принесёт в жертву «Себя», «Они» могут получить всплеск силы, сопоставимый с тем, чего достигают в таком же случае Длань Бога и Десница Порядка.[69]
- Это уровень самого слабого ранга Полувеликих Древних.[70]
- Копьё Разрушения: на этом уровне способность Жатва претерпевает качественное изменение.
- Её можно применять против одной цели или для уничтожения целой области. Даже без попадания в слабое место она несёт огромные разрушения. Если удар приходится по клону, проекции или Заместителю, разрушение передаётся на истинное тело. Попадание в истинное слабое место равносильно верной смерти.
- Превращение в сталь: «Их» способность превращать пламя и тело в сталь усилилась.
- «Они» могут создать огромное, залитое кровью, чёрное как железо кресло или трон, сложенный из чёрного как железо оружия, лишь сотворив пламя и превратив его в сталь.[71]
- С помощью Превращения в сталь «Они» могут материализовать чёрные как железо окровавленные доспехи, мистическая и физическая защита которых лишь немногим уступает Длани Бога.[59]
- Пирокинез: теперь «Их» пламя горит чистым фиолетовым цветом.[29]
- Вермонда Саурон издал безумный, ужасающий рёв, и погода резко изменилась. Бесформенное пламя, освещавшее окрестности и затянувшее все «небо», словно откликнулось и стянулось в огромную воронку. Из неё сверху обрушилось бесформенное прозрачное пламя, ударив по пустоши, словно исполинский меч, пронзающий небо и землю.[72]
- Превращение в оружие: «Они» могут сгустить туман в подобие копья — оружие, способное раскалывать горные вершины.[62]
- В одно мгновение копьё из серого тумана вспыхнуло неистовым фиолетовым пламенем. От него исходила аура верховенства, будто оно стремилось Завоевать все на своём пути. Видя это нереальное зрелище, и Снарнер Эйнхорн, и Дист, и Вермонда Саурон, и «Их» союзники словно узрели город, окутанный туманом. Благоговение охватило их тела и разум, отбивая всякое желание сопротивляться.
- Жертвоприношение: если Завоеватель принесёт в жертву «Себя», «Они» могут получить всплеск силы, сопоставимый с тем, чего достигают в таком же случае Длань Бога и Десница Порядка.[69]
Последовательность 0: Красный Жрец
- Описание
«Красный» означает красный цвет Войны, а «Жреца» можно понимать как жреца, приносящего жертвы Источнику Силы.[73][Прим. 1]
- Символизм[30]
- Владыка Войны: символическое расширение власти Войны, позволяющее «Ему» и «Его» товарищам по отряду одновременно делить силу, ранг и мощь Уникальности в масштабах целой планеты.
- Пользоваться Уникальностью в каждый момент может лишь один член отряда. Если ею пользуется «Его» подчинённый, из-за недостаточной основы он не способен раскрыть всю её мощь.
- Один член отряда может поделиться своими Потусторонними силами со всеми остальными.
- С помощью 0-01 Люмиан Ли поделился способностью Мерцание солдата-ангела
Пути Двери, полученной через Дар, со всеми воинами «Своей» армии.[74]
- С помощью 0-01 Люмиан Ли поделился способностью Мерцание солдата-ангела
- «Он» может в любой момент свободно меняться местами с членами своего отряда.[75]
- Власть[30]
- Завоевание: эта власть может распространяться на территории и даже на некоторые абстрактные понятия.
- Завоевание лишь делает других солдатами и позволяет использовать их способности; напрямую отнимать чужие способности оно не может. Теоретически оно может привести к всеведению и всемогуществу.[63]
- Если бы «Он» Завоевал Истинного Бога, «Он» смог бы использовать всю «Его» власть, концепции и символы.
- При Завоевании существ более низкого статуса, даже если они сопротивляются Завоеванию, их собственные потусторонние черты могут взбунтоваться против них, и они лишатся этих Потусторонних черт.
- Из-за Завоевания Алисты Тюдора Азик Эггерс лишился целого набора черт; остались лишь лишние части.
- Пути, обладающие сильным господством как над другими, так и над собой, например Путь Смерти, могут в определённой мере сопротивляться Завоеванию.
- При Завоевании существ более низкого статуса, даже если они сопротивляются Завоеванию, их собственные потусторонние черты могут взбунтоваться против них, и они лишатся этих Потусторонних черт.
- «Он» может перевести запечатанный артефакт в состояние Завоёванного, временно отменив его негативные эффекты.[76]
- Если бы «Он» Завоевал Истинного Бога, «Он» смог бы использовать всю «Его» власть, концепции и символы.
- «Его» Божественное Царство образуется через полное Завоевание земли, поля боя или особой области. Это более глубокое воплощение концепции Завоевания.
- Любое живое существо, вошедшее в Божественное Царство без должной защиты или ранга, немедленно становится солдатом Красного Жреца.
- Аура Завоевания, исходящая от Красного Жреца, столь подавляющая, что даже Истинные Божества могут склонить перед «Ним» головы.[65]
- Когда из Врат Призыва показались руки Люмиана Ли, группа сангвинов невольно покорилась и склонила головы.[77]
- Завоевание лишь делает других солдатами и позволяет использовать их способности; напрямую отнимать чужие способности оно не может. Теоретически оно может привести к всеведению и всемогуществу.[63]
- Война: даже не начиная Войну лично, «Он» может одним лишь взглядом или присутствием разжечь Войну в выбранной области, управляя её масштабом, интенсивностью и характером.
- Мужество: вспомогательная власть Войны: Мужество разума — это отсутствие страха, а Мужество тела — чрезвычайная неразрушимость.
- Туман Войны: на уровне Истинного Божества Туман Войны Красного Жреца предположительно способен воздействовать даже на астральный мир.[29]
- Разрушение: на высшем уровне Разрушение может расколоть целую планету. На низшем — убить Истинного Бога. Оно также включает способность распознавать слабости и захватывать цели.
- В отличие от Опустошения, которое достигается боевыми действиями и дополняет Бой, Разрушение является одновременно и действием, и самостоятельным состоянием.
- Хотя как власти Последовательности 0 Бой и Разрушение равны, по символизму Бой уступает Разрушению.[78]
- Разрушения можно достичь через бой или ускорение естественного хода события или существования к его концу, а также в форме состояния конечности.
- Убитых властью Разрушения нельзя воскресить без особых заблаговременных приготовлений — иначе их ждёт Окончательная гибель.
- Власть Разрушения гораздо грознее Опустошения, поскольку она напрямую навязывает состояние Разрушения на концептуальном уровне.
- Атака активированной Уникальности Пути Красного Жреца способна расколоть планету и пробить защиту Длани Бога.[79]
- Пламя: низшая власть Разрушения — бесформенное, бесцветное Пламя, сжигающее всё сущее и обращающее всё в пепел.
- Если с помощью власти Жертвоприношения получить дополнительную силу от Города Бедствий, «Его» Пламя становится кроваво-красным.[29]
- Бедствие: низшая власть Разрушения — Красный Жрец является повелителем различных бедствий.
- В отличие от Опустошения, которое достигается боевыми действиями и дополняет Бой, Разрушение является одновременно и действием, и самостоятельным состоянием.
- Жертвоприношение: «Он» может влиять на любой ритуал жертвоприношения в пределах звёздной системы и вмешиваться в него, а также обращаться к источникам силы (Сефирот), прося о силе или проекциях.
- «Он» может обращаться и к другим Сефирам, если они являются фрагментами Изначального Творца, — но это означает постоянно ходить по краю Порчи.
- Сефирот — это сила, но и опасность. Красный Жрец никак не может воспользоваться силой Сефирот, не заплатив цену.[80]
- Красный Жрец может провести ритуал жертвоприношения Великому Древнему, если решит сдаться и стать «Его» слугой.[81]
- Как Жрец Изначального Творца, «Он» некогда мог просить «Его» о силе, однако больше не может, поскольку Изначальный Творец мёртв.[82]
- Принеся достаточные жертвы Городу Бедствий, «Он» может временно получить силы и власть
Пути Демонессы.[83]
- «Он» может обращаться и к другим Сефирам, если они являются фрагментами Изначального Творца, — но это означает постоянно ходить по краю Порчи.
- Обаяние: подобно Демонесса Хаоса, «Он» тоже обладает определённой властью Обаяния, неразрывно связанной с властью Завоевания. Красный Жрец — самый обаятельный из мужчин.
- «Его» Обаяние действует отчасти схоже с Богиней Красоты.[84]
- Азик уже испытывал на себе это воздействие.
- «Его» Обаяние действует отчасти схоже с Богиней Красоты.[84]
- Мужское начало: как Мужской аспект Изначального Творца и воплощение энергии Ян, «Он» обладает определённой властью над мужскими силами и концепциями.
- «Он» может превращать живых существ и неодушевлённые предметы в мужских особей, наделяя их разной степенью способности к размножению.
- Власть Мужского начала делает Красного Жреца сильнейшим, самым мужественным и самым плодовитым из мужчин.[85]
- Для детей, рождённых от союза Истинных Богов Демонесса Хаоса и Красный Жрец, нормально быть двойней — мальчиком и девочкой. Всё иное было бы необычно.[86]
- Примечания
Примечания
- ↑ Соответствующая строка в английском переводе WebNovel неточна: 红’指的是战争之红,祭司可以理解为力量本质的祭祀者
- ↑ 1,0 1,1 Цикл Неизбежности, глава 27
- ↑ 2,0 2,1 Цикл Неизбежности, глава 44
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 30
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 60
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 49
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 50
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 214
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 149
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 452
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 840
- ↑ 11,0 11,1 Цикл Неизбежности, глава 103
- ↑ Повелитель Тайн, глава 552
- ↑ 13,0 13,1 Цикл Неизбежности, глава 242
- ↑ Повелитель Тайн, глава 511
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 46
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Собирателя трупов», вопросы и ответы, вопрос 34
- ↑ 17,0 17,1 17,2 Цикл Неизбежности, глава 435
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 494
- ↑ 19,0 19,1 19,2 Цикл Неизбежности, глава 691
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 517
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 466
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Ритуалы Пути Судьбы», вопросы и ответы, пост о ритуалах, вопрос 9
- ↑ 23,0 23,1 23,2 Цикл Неизбежности, глава 650
- ↑ Повелитель Тайн, глава 708
- ↑ Повелитель Тайн, глава 653
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 873
- ↑ 27,00 27,01 27,02 27,03 27,04 27,05 27,06 27,07 27,08 27,09 Повелитель Тайн, глава 1090
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 746
- ↑ 29,00 29,01 29,02 29,03 29,04 29,05 29,06 29,07 29,08 29,09 29,10 29,11 29,12 29,13 29,14 29,15 29,16 29,17 29,18 29,19 29,20 29,21 29,22 29,23 29,24 Цикл Неизбежности, глава 1086
- ↑ 30,0 30,1 30,2 30,3 Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы и способности Пути Красного Жреца»
- ↑ 31,0 31,1 31,2 31,3 Цикл Неизбежности, глава 1093
- ↑ 32,0 32,1 32,2 32,3 Цикл Неизбежности, глава 1087
- ↑ 33,0 33,1 Цикл Неизбежности, глава 1104
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 828
- ↑ 35,0 35,1 Цикл Неизбежности, глава 1103
- ↑ 36,0 36,1 Цикл Неизбежности, глава 874
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 745
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 881
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 870
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Жреца Тайн», вопросы и ответы, вопрос 12
- ↑ 41,0 41,1 Цикл Неизбежности, глава 844
- ↑ 42,0 42,1 42,2 42,3 42,4 42,5 42,6 42,7 Цикл Неизбежности, глава 1083
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1163
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Полные формулы Пути Зрителя», вопросы и ответы, вопрос 34
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы и способности Пути Красного Жреца», вопросы и ответы, вопрос 73
- ↑ 46,0 46,1 46,2 46,3 Повелитель Тайн, глава 1083
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1165
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Путь Цикла Неизбежности», вопросы и ответы, вопрос 41
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1168
- ↑ 50,0 50,1 Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы и способности Пути Красного Жреца», вопросы и ответы, вопрос 95
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1050
- ↑ 52,0 52,1 Цикл Неизбежности, глава 1096
- ↑ Повелитель Тайн, глава 480
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Полная Власть Шута», вопросы и ответы, вопрос 39
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1085
- ↑ 56,0 56,1 56,2 Цикл Неизбежности, глава 1100
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1092
- ↑ 58,0 58,1 58,2 Цикл Неизбежности, глава 480
- ↑ 59,0 59,1 59,2 59,3 Цикл Неизбежности, глава 1105
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Бессонного», вопросы и ответы, вопрос 35
- ↑ 61,0 61,1 Цикл Неизбежности, глава 476
- ↑ 62,0 62,1 62,2 Цикл Неизбежности, глава 490
- ↑ 63,0 63,1 Пост Каракатицы в WeChat: «Путь Цикла Неизбежности», вопросы и ответы, вопрос 6
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1112
- ↑ 65,0 65,1 Цикл Неизбежности, глава 1132
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 371
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Тирана», вопросы и ответы, вопрос 18
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1113
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Юстициара», вопросы и ответы, вопрос 22, A8
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Юстициара», вопросы и ответы, вопрос 22, A7
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1121
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 483
- ↑ Повелитель Тайн, глава 484
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1138
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1167
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1148
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1146
- ↑ Прямые вопросы Каракатице: вопрос 1
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Тирана», вопросы и ответы, вопрос 23
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Эталона», вопросы и ответы, вопрос 8
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Тирана», вопросы и ответы, вопрос 1
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Путь Владыки Сверхновых», вопросы и ответы, вопрос 22
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Путь Цикла Неизбежности», вопросы и ответы, вопрос 53
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Гиганта», вопросы и ответы, вопрос 6
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1140
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1114
Навигация
| Пути |
|---|
| Список стандартных Путей | |
|---|---|
| Повелитель Тайн | |
| Бог Всемогущий | |
| Вечная Тьма | |
| Катастрофа Разрушения | |
| Демон Знаний | |
| Ключ Света | |
| Богиня Истоков | |
| Отец Исчадий | |
| Анархия | |