Архив:Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Бессонного»
Материал из проекта «Повелитель Тайн Вики»
Дополнительные действия
(перенаправлено с «Архив:Cuttlefish's WeChat Post: "Sleepless Pathway Abilities"»)
Архивная статья
Это архивный пост Каракатицы в WeChat. Здесь приводится русский пересказ — не дословный перевод: факты и сведения о мире переданы полностью, а авторский текст изложен своими словами. Материал сохранён на вики в справочных целях.
Пересказ на русском.
Способности Пути Бессонного
Оригинальный пост в WeChat (на китайском): https://mp.weixin.qq.com/s/_OUwZ4q7zzg5vXhLPLqfHA
Каракатица, 16 июня 2025 г.
Содержание поста
Пост посвящён Пути Бессонного (Пути Тьмы): для каждой Последовательности автор описал вид зелья, вид потусторонней черты и способности.
Последовательность 9: Бессонный
- Зелье: зловонная чёрная жидкость.
- Потусторонняя черта: глаза, словно испачканные звёздным светом.
- Способности: избранник ночи. Прекрасно видит даже без света; в сутки ему хватает трёх-четырёх часов отдыха. Чем глубже ночь, тем больше у него сил: сила, ловкость, мышление и духовное восприятие всё сильнее превосходят человеческие. Остро чувствует скрытые во тьме неведомые опасности и сущности.
Последовательность 8: Полуночный Поэт
- Зелье: жидкость, похожая на озёрную воду в холодном сиянии; внутри — водоворот, из которого доносится едва уловимый звук.
- Потусторонняя черта: зловеще красивый цветок, словно вырезанный из прозрачного хрусталя.
- Способности: хорош в рукопашной, стрельбе, лазании и восприятии. Стихами разного склада по-разному влияет на живых существ вокруг: например, вводит врагов в замешательство, успокаивает товарищей или внушает цели страх.
Последовательность 7: Ночной Кошмар
- Зелье: призрачная жидкость, в которой мелькают бесчисленные видения, — словно воплощённый сон.
- Потусторонняя черта: тёмное, глубокое коллоидное вещество, похожее на драгоценный камень.
- Способности:
- свободно входит в сны и выходит из снов любого крепко спящего в очень большом радиусе;
- Погружение в сон: насильно затягивает другого в сон. Прямое затягивание ограничено расстоянием и обычно применяется в открытом противостоянии, но не обязательно лицом к лицу: в пределах ста метров какой-то эффект будет, только без прямого контакта нужно время и постепенность — как при укладывании ребёнка спать;
- Лепка снов: направляет сон так, как задумано, чтобы заставить цель раскрыть тайны или внушить ей страх и сломить её разум.
Последовательность 6: Успокоитель душ
- Зелье: спокойная, сдержанная чёрная жидкость с зеркальной поверхностью.
- Потусторонняя черта: вся чёрная, а в сердцевине мерцает чистый свет — словно ночное небо, усыпанное звёздами.
- Способности:
- главное — Упокоение (усыпление духов): успокаивает души, сглаживает желания и эмоции противника, приводит природных духов в более спокойное состояние;
- прямо видит существ-духов;
- «Упокоением» можно не только воздействовать на цель, но и лечить эмоциональное состояние союзников — у этой Последовательности есть черты психиатра;
- способности прежних Последовательностей усиливаются: например, радиус насильственного погружения в сон вырастает до 150 метров.
Последовательность 5: Заклинатель духов
- Зелье: чернота, в которой висят бледные крупинки.
- Потусторонняя черта: призрачные, зыбкие чёрные «соты» со множеством отверстий.
- Способности:
- контроль над духами значительно усиливается. Сила Заклинателя духов во многом зависит от того, каких мертвецов и природных духов он сумеет найти и подчинить; природными духами он управляет лучше. Может запечатывать природных духов, обиженных духов и призраков в своих зубах и выпускать их, постукивая зубами, — так он получает их помощь и действует сразу в двух-трёх направлениях. Разные виды духов сильны в разном;
- число подчинённых духов ограничено силой его собственного духовного тела — на этом этапе не больше четырёх-пяти;
- радиус «Кошмара» вырастает до двухсот метров.
Последовательность 4: Ночной Страж
- Зелье: тёмная жидкость, в которую погружены бесчисленные чёрные волосы.
- Потусторонняя черта: чёрная «свеча», испещрённая складками, как мозг, и оплетённая чем-то вроде кровеносных сосудов.
- Способности:
- чем темнее вокруг, тем он сильнее и быстрее восстанавливается, и наоборот: под полуденным солнцем заметно слабеет (это компенсируется «Ночной областью»);
- в какой-то мере насылает на других невезение;
- особенно хорош против существ-духов;
- Ночная область: из тела выплёскивается, как прилив, чистая тьма и образует область. Её можно использовать для защиты, нейтрализации негативного воздействия, создания удобной среды для подчинённых духов и собственного усиления — или для разъедания врагов, понемногу лишая их жизненной силы; к тому же она насылает на цель невезение;
- Сплетение волос: как ведьмы, создаёт и вытягивает бесчисленные нити, похожие на волосы. Они могут быть невидимыми, будто тянутся из снов и из тьмы, или чёрными. Касаясь человека, нити несут холод: мысли быстро стихают, наступает умиротворение, словно больше не хочется сопротивляться, а только уснуть в ночи. В этой способности угадывается взаимозаменяемость Путей Бессонного и Демонессы;
- «Упокоение» качественно усиливается: может внезапно погасить свет в каком-то месте, залив его глубочайшей тьмой, из которой доносится тихое, убаюкивающее пение стихов. Даже мертвецы и обиженные духи замедляются, перестают бесноваться, словно обретают душевное спасение;
- радиус «Кошмара» — до километра, можно влиять на несколько целей;
- число подчинённых духов равно числу его зубов.
Последовательность 3: Епископ Ужаса
- Зелье: густое чёрное облако с пятнами тёмно-красного, источающее острый запах смерти и опасности.
- Потусторонняя черта: гниющий череп, окутанный чёрным газом, на котором проступает лицо смотрящего.
- Способности:
- Меч Тьмы: длинный костяной меч, покрытый странными узорами, извлечённый из глубины тьмы как её дар. Он соединяет силы сна и страха; взмах меча приводит тьму в движение, символизируя скрытую во тьме опасность и беззвучное уничтожение. Поглощённая этой тьмой цель заражается её силой, растворяется и становится частью прилива. Если не подготовиться заранее, уклониться невозможно;
- Аура страха: низшее проявление Власти «Страха». Кто прямо взглянет на Епископа Ужаса или на кого он направит воздействие, начинает неудержимо и явно дрожать телом и душой, что сильно сказывается на его состоянии. Недостаточно сильные Потусторонние могут даже умереть от страха, потерять контроль или сойти с ума. Поэтому только что продвинувшемуся Епископу Ужаса, который ещё не умеет сдерживать свою ауру, лучше не появляться перед Потусторонними низких и средних Последовательностей и обычными людьми;
- Мир кошмаров: создаёт мир сна и затягивает в него всех в радиусе действия — хватает на небольшой город;
- способности прежних Последовательностей сильно возрастают.
Последовательность 2: Служитель Сокрытия
- Зелье: прозрачное нечто, очерченное странными линиями, будто нарисованными карандашом.
- Потусторонняя черта: совершенно невидимая, но осязаемая вязкая масса.
- Способности:
- в какой-то мере обладает Властью «Сокрытия»: может сделать так, чтобы ничто происходящее не было подсмотрено, или раскрыть скрытое; в определённой мере контролирует своё влияние в разломах истории;
- Сокрытие: переводит цель — хочет она того или нет — в «скрытое» состояние, недоступное восприятию извне, словно стирая её ластиком. В этом состоянии реальность видна сквозь мрачный туман: можно лишь примерно понять, где находишься и что вокруг, но влиять на внешний мир нельзя, как и внешнему миру — на тебя. Если перевести в «скрытое» состояние призванный образ прошлого, проекция обретает сознание;
- Раскрытие: снимает с цели «скрытое» состояние. В сочетании с «Сокрытием» позволяет напрямую извлечь потустороннюю черту, не несущую духовного отпечатка;
- Сокровенное место: область, которую Служитель скрыл; с помощью «Сокрытия» и «Раскрытия» в ней можно сразу запечатать цель;
- способности прежних Последовательностей усиливаются: например, «Мир кошмаров» охватывает большой город.
Последовательность 1: Рыцарь Бедствий
- Зелье: абсолютная тьма — ни света, ни чего-либо ещё.
- Потусторонняя черта: чёрная зловещая друза кристаллов.
- Способности:
- сила, ловкость, выносливость и скорость под стать званию рыцаря — рыцаря уровня архангела;
- Несчастье: насылает на врагов беды — Власть Тьмы в области «невезения»;
- Слуга Тьмы: ночью Рыцаря Бедствий почти невозможно убить окончательно — после каждой смерти он возвращается из тьмы (проявление Власти «Тьмы»);
- Меч Тьмы: тьма несёт вечный сон, а также отчаяние и уничтожение;
- Повелитель духов: погружает природных духов и мертвецов в сон или правит ими.
Последовательность 0: Тьма
- Зелье: лёгкая, как сон, спокойная и глубокая чёрная вуаль.
- Уникальность: угольно-чёрная, по форме напоминает огромную косу.
- Власти:
- Сокрытие: скрывает следы любого рода, сбивает соответствующие наблюдения и гадания; делает что угодно «скрытым» или снимает это состояние; прямо видит и держит в руках множество тайн; может превратить «Сокровенное место» в сокровенный мир — тайное божественное царство или место заточения;
- Тьма: погружает цель в сон, дарует ей покой и вечный сон, растворяет её во тьме, делая её частью. Тьма — один из самых основных символов вселенной, её главная мелодия, поэтому Истинный Бог с этой Властью не умирает во тьме и может воскреснуть с её помощью;
- Страх: воплощение чувства страха; пересекается и частично совпадает с Властью Материнского Древа Желаний;
- Духовное тело и духовная энергия: пристанище и владыка духов; пересекается с Властями Великой Матери и Смерти;
- Невезение и бедствие: несчастье ведёт к бедствию; частично пересекается с Властями бедствия Демонессы и Охотника, а также Пути Судьбы.
Вопросы и ответы
Копия документа с вопросами и ответами (на англ.): https://docs.google.com/document/d/1n1IqABms5FesrpgZzBvWEGN1Wxq2KAWJk6wwvVQtS18