На этой странице собраны способности Потусторонних Пути Шута по Последовательностям.
Последовательность 9: Провидец
- Особенности
- Усиления Провидца сосредоточены на его духовной энергии, разуме, интуиции и способности к толкованию. Физических усилений он не получает, как и никакой помощи в бою.[1]
- Улучшенная память: выпив зелье Провидца, человек сначала получает небольшое улучшение памяти, которое постоянно растёт по мере усвоения зелья.
- Благодаря улучшенной памяти Провидец способен запоминать и изучать порядок проведения различных обрядов ритуальной магии и искусства гадания.
- Духовная энергия: выпив это зелье, Провидец получает усиленную духовную энергию.
- Духовное зрение: с помощью духовного зрения он может видеть нематериальное, например призраков и духов. Он различает разные части души, по ним определяет здоровье и эмоции человека, а также может понять, есть ли у предмета магическая аура.[2]
- Он способен «видеть» скрытые от глаз предметы и «слышать» едва различимые шаги, что позволяет ему делать выводы заранее. Однако его зрение, слух и осязание никак не усиливаются.[3]
- Духовного Зрения Провидца хватает, чтобы в кромешной тьме с трудом различить ступеньку лестницы под ногами. Всё остальное выглядит как туманная, сильно размытая серость.[4]
- Искусство гадания и ритуальная магия: Провидец может освоить все виды гадания, включая астрологию, духовную нумерологию и гадание по магическому зеркалу, а в ритуальной магии разбираться лучше, чем Жрец Тайн.[5]
- Провидцы не получают знаний о том, как непосредственно пользоваться этими мистическими искусствами, — только способность и талант владеть ими на уровне эксперта. Степень мастерства зависит от того, сколько времени они потратили на обучение.
- Провидец может мгновенно зажечь фитиль свечи трением своей духовной энергии, что облегчает проведение ритуалов.[6] Так же можно поджечь и бумагу, которую держишь в руке.[7]
- Духовная интуиция: с помощью духовной энергии он может интуитивно ощущать опасность.
- Духовное зрение: с помощью духовного зрения он может видеть нематериальное, например призраков и духов. Он различает разные части души, по ним определяет здоровье и эмоции человека, а также может понять, есть ли у предмета магическая аура.[2]
Последовательность 8: Клоун
- Особенности
- Физическое усиление: став Клоуном, Потусторонний обретает прекрасный контроль над собственным телом, сравнимый с мастерством акробата и циркового артиста.
- Клоун почти полностью контролирует функции своего тела и выражение лица.
- На его лице отражается лишь то, что он сам хочет показать; истинные чувства выдают только крайние ситуации, например сильнейшее потрясение или боль. Поэтому Клоуны — заклятые враги Зрителей. То же относится к конечностям и другим частям тела.
- Кроме того, просто успокоив разум, Клоун может мысленно увидеть свой нынешний облик — то есть узнать, как он выглядит, без зеркала или иной отражающей поверхности и незаметно для окружающих.
- Он может спать в позе, непривычной для обычного человека: засыпая стоя, он не качается, не обмякает и не падает и может оставаться неподвижным, словно статуя.[8]
- На его лице отражается лишь то, что он сам хочет показать; истинные чувства выдают только крайние ситуации, например сильнейшее потрясение или боль. Поэтому Клоуны — заклятые враги Зрителей. То же относится к конечностям и другим частям тела.
- Его ловкость и скорость становятся исключительными, а сила заметно возрастает.
- Эти усиления позволяют Клоуну выполнять разнообразные акробатические трюки: подтягиваться, раскачиваясь на ногах, без труда взбираться по стенам зданий или уверенно уходить от атак в бою с помощью сальто назад.
- Он обретает великолепную координацию и почти нечеловеческое чувство равновесия. За исключением особо экстремальных обстоятельств, Клоун никогда не теряет равновесие.
- Улучшенная координация позволяет ему ходить по канату как по ровной земле, запрыгивать на спинку стула и приземляться, не пошатнувшись, а также делает его способным к освоению различных боевых приёмов.
- Клоун почти полностью контролирует функции своего тела и выражение лица.
- Духовная энергия: его духовная энергия немного усиливается.
- Предчувствие опасности: предчувствие опасности Клоуна значительно усиливается и даже даёт ему кратковременное предчувствие, хотя зачастую смутное и неясное.
- Он может сверхъестественным образом увидеть облик человека (или группы людей), стоящего за дверью, даже не открывая её. Для этого не требуется духовное зрение.
- Иногда он может интуитивно предугадать следующее действие человека. Это лишь даёт возможность, которой можно воспользоваться, поскольку случается нечасто.
- Как и гадание, эта способность гораздо надёжнее, когда речь идёт о действиях, способных навредить самому Клоуну. Благодаря этому он часто заранее уклоняется от смертельно опасных атак.
- Предчувствие опасности: предчувствие опасности Клоуна значительно усиливается и даже даёт ему кратковременное предчувствие, хотя зачастую смутное и неясное.
- Новые способности[9]
- Бумажные кинжалы: Клоун может на время делать листы бумаги твёрдыми и острыми, как сталь, и метать их, словно летящие кинжалы, или использовать как ножи.
- Бумажные кинжалы Клоуна настолько сильны, что вонзаются в твёрдый камень и пробивают плоть и кости Охотника.
Последовательность 7: Фокусник
- Особенности
- Физическое усиление: руки Фокусника становятся ловчее и проворнее. Даже без сил Потустороннего он при должном усердии мог бы стать первоклассным фокусником.
- Духовное зрение: его способность видеть различные духовные объекты немного усиливается, но ненамного.
- Он по-прежнему не видит астральное тело в глубине эфирного тела и поэтому не может определить, является ли цель Потусторонним.[10]
- Новые способности[11]
- Фокусники обладают 9 способностями, похожими на заклинания, которые применяют с большой скоростью, без произнесения заклинаний и без вливания духовной энергии.
- Перенос урона: пока Фокусник жив и способен пошевелить рукой, он может переносить раны в другие места, например на руки или ноги, превращая смертельные ранения в лёгкие.
- Каждую рану можно перенести лишь один раз.
- Переносить урон на предметы нельзя.
- Он может переносить раны других людей.[12]
- Огненный прыжок: Фокусник может переместиться в оставленную им искру или в любое пламя в радиусе 30 метров. По мере усвоения зелья радиус растёт.
- Во время Огненного прыжка Фокусники неуязвимы для обычного огня. Неуязвимость длится до выхода из пламени, после чего для защиты нужно использовать Управление огнём.[13]
- Огонь Пироманьяка и Чёрное пламя Ведьмы также годятся для перемещения, и в процессе телепортации Фокусник к ним невосприимчив.[14]
- Это похоже на Телепортацию Путешественника: тоже используются особые свойства духовного мира. Однако Фокусники не входят в него напрямую.
- Поэтому Фокусники могут использовать Огненный прыжок даже там, где связь с духовным миром ограничена.[15]
- Однако если удача крайне плоха или с этим участком духовного мира что-то не так, опасность всё же возможна.[16]
- Фокусники могут быстро перемещаться через пламя в нескольких местах, последовательно поджигая предметы Управлением огнём, чтобы быстро добраться до нужного места или скрыться.
- Во время Огненного прыжка Фокусники неуязвимы для обычного огня. Неуязвимость длится до выхода из пламени, после чего для защиты нужно использовать Управление огнём.[13]
- Воздушная пуля: щёлкнув пальцами или изобразив звук выстрела, Фокусник выпускает воздушный снаряд, по силе и скорости сравнимый с пулей из револьвера, сделанного на заказ.
- Сила и скорость воздушных пуль растут по мере усвоения зелья.
- Бумажная фигурка-заменитель: Фокусник может превратить бумажную фигурку в собственное подобие и поменяться с ней местами. Это позволяет не только избежать смертельного удара, но и ослабить действие проклятий.
- Фигурку можно использовать как грубого двойника, чтобы убедить других, будто Фокусник всё ещё на месте.[10]
- Использовав её, Фокусник появляется в другом месте неподалёку.
- Бумажная фигурка-заменитель требует от Фокусника много духовной энергии.
- Израсходовав подряд четыре бумажные фигурки и не дав себе времени восстановить духовную энергию, Фокусник лишится почти всей духовной энергии. Три фигурки подряд, однако, особой проблемы не составляют.[?]
- Управление огнём: простым жестом или движением Фокусники свободно управляют огнём и поджигают некоторые горючие вещества в радиусе 30 метров.
- Как и у прочих способностей, дальность растёт по мере усвоения зелья и повышения Последовательности.
- Полностью усвоив зелье, Фокусник может вызвать из воздуха одиночный вихрь пламени.
- Ложное подводное дыхание: Фокусник может создать тонкую невидимую воздушную трубку, позволяющую свободно дышать под водой, будто он превратился в рыболюда.
- Поначалу длина невидимой трубки ровно 5 метров. По мере усвоения зелья она увеличивается.
- Размягчение костей: эта способность позволяет Фокуснику до некоторой степени размягчать кости, чтобы освобождаться от разного рода пут — наручников, верёвок, сундуков.
- Бумажное оружие: развитие Бумажных кинжалов Клоуна. Теперь Фокусник может превращать бумагу в разнообразное оружие — дубинки, кирпичи, трости и т. д.
- Создание иллюзий: Фокусник может воздействовать на окружающую обстановку, создавая иллюзии с цветами, звуками и запахами, близкими к реальности, — и выдавать ложь за правду.
- Перенос урона: пока Фокусник жив и способен пошевелить рукой, он может переносить раны в другие места, например на руки или ноги, превращая смертельные ранения в лёгкие.
- Он располагает множеством способов помешать духовной интуиции цели.
- Кроме того, Фокусник осваивает несколько мелких фокусов, впрочем, не слишком практичных.
- Это мелкие трюки для показа фокусов — например, умение поменять местами предмет в руке и предмет в кармане.[20]
Последовательность 6: Безликий
- Особенности[21]
- Безликий получает определённые усиления в гадании и боевых навыках.
- Новые способности[21]
- Изменение облика: Безликий может в любой момент стать кем угодно, свободно изменяя своё тело и плоть. Он безупречно копирует лицо, фигуру, голос и даже до некоторой степени запах цели.
- Безликий способен воспроизвести черты лица и пропорции тела человека противоположного пола, но не может изменить свой настоящий пол.
- Ограничения Безликого касаются роста и массы: он не может скопировать пропорции человека, слишком сильно отличающегося от него размерами.
- Новый рост не может отличаться от исходного больше чем на голову в ту или иную сторону.
- Существует предел увеличения и уменьшения головы, ног, рук, костей и т. д.
- Безликий полностью контролирует изменения своего тела.
- Он может свободно перемещать глаза и другие черты по лицу.
- Он может сделать лицо совершенно гладким — без глаз, носа и рта.
- Он может даже создавать на лице «поддельные» черты, например ложные глаза.
- Он может менять запах тела, регулируя поры кожи.
- Он может изобразить усталость и изнеможение, изменяя нужные черты: создавая следы напряжения в глазах, делая лицо бледным, а бороду — неопрятной и т. п.
- Тем не менее изменить свои половые органы он по-прежнему не может.[21]
- Изменение облика и контроль над телом делают Безликого хорошим актёром.
- Он может точно вспомнить внешность и манеры каждого знакомого человека и узнать его, как бы хорошо тот ни замаскировался.[22]
- Накопленные способности прежних зелий вместе с Изменением облика делают Безликого искусным бойцом, мастером выслеживания и ухода от слежки.
- Усиленные способности[23]
- Прежние способности усиливаются.
- Управление огнём, Огненный прыжок и другие силы Потустороннего становятся примерно на 30% сильнее.
- Исходная мощь воздушных пуль и длина невидимой трубки для Ложного подводного дыхания возрастают в несколько раз.
- Воздушные пули теперь намного мощнее револьверных и сравнимы с винтовочными.[24]
- Благодаря возросшей духовной энергии увеличивается число применений Бумажной фигурки-заменителя и Переноса урона.
- Исходная мощь воздушных пуль и длина невидимой трубки для Ложного подводного дыхания возрастают в несколько раз.
- Управление огнём, Огненный прыжок и другие силы Потустороннего становятся примерно на 30% сильнее.
Последовательность 5: Марионеточник
- Новые способности[25]
- Управление Нитями духовного тела: главная сила Марионеточника. С её помощью он может воспринимать Нити духовного тела и управлять ими на расстоянии до 100 метров.
- Управляя Нитями духовного тела живого существа, он напрямую воздействует на его духовное тело, астральное тело, тело сердца и разума и эфирное тело. Затем, используя эфирное тело как мост, он может управлять телом цели.
- Цели того же уровня Последовательности, превращённые в марионеток, не могут воспользоваться своими способами воскрешения, чтобы ожить и освободиться от статуса марионетки.[26]
- Это касается — но, возможно, не ограничивается — способностей к воскрешению у Неумирающего, Демонессы Нестарения, Кровавого эрцгерцога, Рыцаря Бедствий и Чёрного Императора.
- Марионетка может воскреснуть с помощью способностей своего исходного Пути, но при этом останется марионеткой.
- Если состояние марионетки будет снято, а сама марионетка погибнет, её прежний владелец тела всё равно не сможет воскреснуть.
- Вместо этого он останется марионеткой и будет умирать снова и снова, пока полностью не исчерпает свои воскрешения.
- По изменениям Нитей духовного тела отдельной цели Марионеточник способен обнаружить паразитирование Паразита.[?]
- Прослеживая Нити духовного тела цели, Марионеточник может заметить невидимых противников — например, скрывшегося в тени Теневого Подвижника или невидимую Ведьму. Также Марионеточник способен обнаружить марионеток других Марионеточников.
- Процесс управления Нитями духовного тела трудно заметить: его могут уловить лишь Потусторонние со способностями к гаданию или пророчеству.
- Захват Нитей духовного тела цели возможен на ограниченном расстоянии в 5–10 метров (в зависимости от усвоения зелья) и проходит в две отдельные фазы.
- Начальная фаза контроля занимает от 5 до 20 секунд — в зависимости от степени усвоения зелья и силы духовного тела цели.
- Движения и мысли цели заметно замедляются — зачастую это первый признак того, что её контролируют. Она ещё может сопротивляться, думать и двигаться, но медленнее и с большим трудом, и чем глубже Марионеточник берёт под контроль её Нити духовного тела, тем сильнее этот эффект.
- Процесс может прервать внешний раздражитель — как правило, резкая и внезапная боль, физическая или душевная. Как только процесс прерывается, цель сразу же полностью восстанавливает ясность мыслей и свободу движений, и Марионеточнику приходится начинать всё сначала.
- Финальная фаза наступает, если первый этап не прерывался примерно от 5 до 2,5 минут, и приводит к полному превращению цели в марионетку.
- Время, нужное для превращения цели в марионетку, зависит от силы её духовного тела и степени усвоения зелья.
- Начальная фаза контроля занимает от 5 до 20 секунд — в зависимости от степени усвоения зелья и силы духовного тела цели.
- Потусторонние Пути Шута в принципе могут создавать марионеток, заставляя других проглотить сырые потусторонние черты.[27]
- Цель впадает в безумие потери контроля, её духовная энергия становится нестабильной, и ею легко управлять.
- Марионетка: словно кукла, она полностью подчиняется своему Марионеточнику. По сути она мертва, хотя душа у неё сохраняется.
- Кроме поверхностных мыслей, Марионеточник не знает подробностей прежней жизни своей марионетки, пока та не столкнётся с чем-то или кем-то знакомым.
- Только тогда он «вспомнит» подробности об этом знакомом месте или человеке.
- Поначалу Марионеточник может держать лишь 1 марионетку одновременно. Полностью усвоив зелье, он способен держать до 3 марионеток одновременно.
- Он по-прежнему может управлять Нитями духовного тела других существ, но не может превратить их в марионеток, не превысив свой текущий предел.
- Марионетки могут говорить на любых языках, которые выучили при жизни, даже на тех, которых не знает сам Марионеточник.
- Однако сам Марионеточник таким образом язык не «выучивает» и говорить на нём не сможет.
- Изначальная дальность управления марионеткой — 100 метров; по мере усвоения зелья она возрастает как минимум до 200 метров.
- Марионеточники могут вселяться в своих марионеток и полностью ощущать всё, что те видят и чувствуют.
- Марионетка может использовать все свои исходные силы Потустороннего, расходуя собственную духовную энергию, так что ею можно управлять издалека, не подвергаясь опасности.
- Остров сознания марионеток безжизнен, ведь они по сути мертвы. Поэтому марионетки невосприимчивы к силам Потусторонних из Сферы Разума и любым психологическим воздействиям.[28][29]
- Судьба марионеток неестественна — жутко неподвижна, подобно смерти. Поэтому силы Потусторонних, позволяющие наблюдать удачу и судьбу, помогают отличить их от живых существ.[30]
- Когда нужно избежать негативного воздействия запечатанных артефактов, марионетки определённо подходят лучше, чем Аватары.[31]
- Марионетки не могут пить зелья для продвижения, поскольку их духовные тела по сути мертвы.[32]
- Поскольку марионетки считаются мёртвыми, Проводник Духов способен вмешиваться в их работу и влиять на них. Однако на уровне Четвёртой Последовательности в ядре марионетки может находиться Червь Духа, поэтому на этих стадиях всё зависит от множества факторов: относительной силы сторон, состояния, приложенных усилий и т. д.[33]
- Кроме поверхностных мыслей, Марионеточник не знает подробностей прежней жизни своей марионетки, пока та не столкнётся с чем-то или кем-то знакомым.
- Цели того же уровня Последовательности, превращённые в марионеток, не могут воспользоваться своими способами воскрешения, чтобы ожить и освободиться от статуса марионетки.[26]
- Управляя Нитями духовного тела живого существа, он напрямую воздействует на его духовное тело, астральное тело, тело сердца и разума и эфирное тело. Затем, используя эфирное тело как мост, он может управлять телом цели.
- Усиленные способности
- Силы Потустороннего у Марионеточников возрастают на 50% и более.
- Воздушная пуля: её мощь сравнима с пулей из паровой винтовки.
Последовательность 4: Эксцентричный Колдун
- Особенности
- Духовная энергия: их духовная энергия возрастает.
- Гадание: Эксцентричные Колдуны получают больше сведений даже простыми методами гадания — например, мгновенным гаданием во сне с помощью подброшенной монеты.[34]
- Духовное зрение: больше не нужно совершать определённое действие, чтобы активировать духовное зрение, — теперь его можно включать по желанию.[35]
- Новые способности
- Дарование: Эксцентричные Колдуны могут «дарить» своих Червей Духа марионеткам, и те, кому их «подарили», получают возможность пользоваться силами Потустороннего Эксцентричного Колдуна.
- Поначалу Эксцентричный Колдун может отделить от своей Формы Мифического Существа лишь 50 Червей Духа. По мере усвоения зелья это число растёт.
- Если превысить предел, появляются неизлечимые симптомы шизофрении, а склонность к потере контроля усиливается.
- Через Нити духовного тела он может забирать, «дарить» и перемещать Червей Духа между любыми марионетками в радиусе 1 километра.
- Если связь Червя Духа с Эксцентричным Колдуном прерывается, отключённая марионетка вскоре умирает.
- Чтобы марионетка могла пользоваться силами Потустороннего Эксцентричного Колдуна, ему нужно поместить в неё хотя бы одного Червя Духа.
- Поскольку марионетки формально мертвы, с помощью Изменения облика им можно придавать формы, недоступные живым существам (например, человеческую фигурку толщиной в два пальца).
- Благодаря этому, захватывая новых марионеток через уже обращённых, Колдун может увеличить радиус создания марионеток на 1150 метров (1000 метров — исходная дальность управления марионеткой и ещё 150 метров — исходная дальность захвата новой).
- Марионеткам, обращённым таким способом, нового Червя Духа можно «подарить» только через уже обращённую марионетку, поэтому в ней должно быть больше одного Червя Духа.
- Благодаря этому, захватывая новых марионеток через уже обращённых, Колдун может увеличить радиус создания марионеток на 1150 метров (1000 метров — исходная дальность управления марионеткой и ещё 150 метров — исходная дальность захвата новой).
- Поскольку марионетки формально мертвы, с помощью Изменения облика им можно придавать формы, недоступные живым существам (например, человеческую фигурку толщиной в два пальца).
- Когда марионетка с маленьким червём погибает, по закону схождения потусторонних черт его потусторонние черты через некоторое время возвращаются к Колдуну.
- Если возвращение потусторонних черт маленького червя будет прервано, этот Червь Духа может быть потерян.
- Это происходит потому, что минимальное состояние потусторонней черты — половина, а Черви Духа Эксцентричного Колдуна (как и Знатока Былого) содержат лишь малые доли черт. На мистическом уровне они не могут существовать самостоятельно и зависят от основного тела, а после гибели возвращаются к нему.[36]
- Если возвращение потусторонних черт маленького червя будет прервано, этот Червь Духа может быть потерян.
- Поскольку Черви Духа — часть Эксцентричного Колдуна, «подаренные» марионеткам черви не дают им способности мыслить и осознавать себя.
- Поначалу Эксцентричный Колдун может отделить от своей Формы Мифического Существа лишь 50 Червей Духа. По мере усвоения зелья это число растёт.
- Сокрытие: Эксцентричные Колдуны в некоторой степени владеют способностями к сокрытию.
- Они могут скрыть уровень своей Последовательности от Потустороннего того же или более низкого уровня
Пути Юстициара, но не сам факт того, что они Потусторонние.[37][38]
- Они могут скрыть уровень своей Последовательности от Потустороннего того же или более низкого уровня
- Усиленные способности[39]
- Прежние способности Потустороннего многократно усиливаются.
- Способности Мага значительно улучшаются.
- Перенос урона: раны и болезни — свои или чужие — можно переносить на бумажную фигурку.[39][Прим. 1]
- Воздушная пушка: улучшенная форма воздушной пули, мощь которой возросла до мощи пушечного выстрела.
- Огненный прыжок: дальность перемещения через пламя возрастает до 1 километра.
- Создание иллюзий: иллюзии претерпевают качественное улучшение.
- Звуковые иллюзии почти так же громки, как рёв Жреца Катаклизма.[40][Прим. 2]
- Он может скрыть целый круизный лайнер, а также создавать иллюзорные мысли.[41]
- Изменение облика: он может превращаться в любых животных, не слишком отличающихся от него размерами.
- В состоянии духовного тела это ограничение снимается.
- Управление Нитями духовного тела: способность управлять Нитями духовного тела других существ значительно возрастает.
- Начального контроля над Нитями духовного тела Эксцентричный Колдун достигает всего за 3 секунды, а полного — за 15 секунд.
- Исходная дальность управления Нитями духовного тела возрастает до 150 метров и растёт по мере усвоения зелья.
- Марионетка: количество марионеток, их возможности и то, как Колдун может их изменять, многократно возрастают.
- Поначалу он может управлять 50 марионетками, а с усвоением зелья — ещё большим числом. Управлять ими можно в радиусе 1 километра.
- Если марионетка выйдет за пределы радиуса управления, но вернётся в течение 10 минут, она не вырвется из-под контроля и не умрёт окончательно.
- Он может читать поверхностное сознание марионетки, а благодаря усиленному контролю над Нитями духовного тела — добиваться эффекта, похожего на общение с духами.[38]
- Чем выше уровень марионетки, сведения которой он пытается получить, тем слабее эффект такого подражания общению с духами.
- Обмен с марионеткой: Эксцентричные Колдуны могут беспрепятственно меняться местами со своими марионетками на расстоянии до 1 километра.
- При обмене Эксцентричный Колдун может переместить либо только тела, либо тела вместе с внешними предметами.
- Поначалу он может управлять 50 марионетками, а с усвоением зелья — ещё большим числом. Управлять ими можно в радиусе 1 километра.
- Способности Мага значительно улучшаются.
- Форма Мифического Существа
- Как полубог Четвёртой Последовательности, он обладает некоторой божественностью, а с ней и неполной Формой Мифического Существа. Маленькие прозрачные личинки, покрытые трёхмерными зловещими узорами щупалец, называются Червями Духа.
- Многослойные трёхмерные таинственные символы связывают высшие и низшие уровни, непосредственно выражая абстрактные понятия Причудливости, Безумия, Изменения, Силы и Мудрости.[39]
- На этом уровне Черви Духа внушают ощущение Безумия и Причудливости.
- Двух Червей Духа достаточно, чтобы наполнить целую спальню Безумием и Причудливостью: свет вокруг начинает неравномерно то тускнеть, то вспыхивать.[42]
- На этом уровне Черви Духа внушают ощущение Безумия и Причудливости.
- Эксцентричные Колдуны могут отделять Червей Духа от своей Формы Мифического Существа.
- Можно убить этих личинок, дождаться высвобождения крохотных потусторонних черт, а затем использовать их останки как вместилище силы, дарованной высшим существом.
- Таким образом останки Червей Духа служат высококлассным материалом для изготовления различных талисманов и особых пуль.
- Это раскалывает собственное духовное тело Колдуна и наносит ему серьёзный урон, так что часто так делать нельзя — разве что он ищет смерти.
- Потеряв слишком много Червей Духа, он может восстановиться, поглощая потусторонние черты Пути Шута.[43]
- Можно убить этих личинок, дождаться высвобождения крохотных потусторонних черт, а затем использовать их останки как вместилище силы, дарованной высшим существом.
- Эксцентричные Колдуны способны нейтрализовать некоторые ментальные атаки, например Внедрение знаний, распределяя нагрузку между Червями Духа, чтобы быстро вернуть контроль над телом.[44]
- Многослойные трёхмерные таинственные символы связывают высшие и низшие уровни, непосредственно выражая абстрактные понятия Причудливости, Безумия, Изменения, Силы и Мудрости.[39]
- Примечание
- ↑ Упоминание болезней отсутствует в переводе WebNovel. Оригинал: «他可以将自己或他人的伤口和疾病转移给替身纸人»
- ↑ Из окружающего отрывка следует, что различные эффекты в ходе этой операции достигались способностями нескольких Путей. Поэтому неясно, был ли звук, сравнимый с рёвом Жреца Катаклизма, создан звуковыми иллюзиями Эксцентричного Колдуна или это был просто стук, усиленный Увеличением — способностью Четвёртой Последовательности Пути Чёрного Императора, Графа Падших.
Последовательность 3: Знаток Былого
- Новые способности[45]
- История: главная способность — доступ к Истории и получение от неё помощи. Она делится на три части: Заимствование из Исторической Пустоты, Проекция из Исторической Пустоты и Сокрытие в Исторической Пустоте.
- Заимствование из Исторической Пустоты: Знаток Былого может заимствовать силу у себя прошлого, причём сколько угодно раз, пока хватает духовной энергии.
- В определённой мере это самоподдерживающийся процесс: пока духовная энергия полностью не иссякла, Знаток Былого по-настоящему не оказывается в худшем положении.
- Клейн Моретти позаимствовал прошлое состояние, в котором в его остров сознания вторгался Хвин Рамбис. Опираясь на то, что тогда он сохранял ясность ума во снах и во внутреннем мире несмотря на любое вторжение, он начал проверять, нет ли в его разуме и мыслях отклонений, вызванных паразитированием.[46]
- Пока духовная энергия не иссякла, он всегда может заимствовать энергию у себя прошлого, и число заимствований не ограничено.
- Что до духовной энергии Знатока Былого, усвоившего 80% зелья, то даже без восстановления он может заимствовать силу почти десять раз в день, поддерживая её по пять минут.
- В определённой мере это самоподдерживающийся процесс: пока духовная энергия полностью не иссякла, Знаток Былого по-настоящему не оказывается в худшем положении.
- Призыв Исторических Проекций: он может на ограниченное время призывать из Исторической Пустоты людей или предметы, существовавшие в прошлом, — в виде Исторических Проекций.
- На вероятность успешного призыва цели из Исторической Пустоты и на длительность её пребывания влияют три фактора:
- Чем подробнее и лучше знание соответствующего отрезка истории и событий, тем выше шанс на успех и тем дольше проекция продержится.
- Чем ниже уровень цели по сравнению со Знатоком Былого, тем выше шанс успешно призвать Историческую Проекцию и тем дольше она продержится.
- Если укреплять связь с целью, которую в будущем собираешься призывать, шансы на успех и длительность призыва возрастают.
- При 80% усвоения зелья самый обычный предмет или вещь, когда-то принадлежавшую ему, он может удерживать не более 15 минут.
- У Исторических Проекций тоже есть Нити духовного тела, поэтому их можно превращать в марионеток. Кроме того, призывать можно и марионеток.
- Знаток Былого может одновременно призвать лишь 3 Исторические Проекции. Сюда входят и Исторические Проекции, призванные его марионетками.
- Шансы на успех призыва Исторической Проекции каждой из марионеток независимы и друг на друга не влияют.[47]
- Успешно призванные Исторические Проекции более высокого уровня, чем Знаток Былого, обладают лишь частью силы и качеств оригинала.
- Можно призывать Исторические Проекции Исторических Проекций. Это проще, но и сила у них меньше.[48]
- Исторические Проекции зависят от приказов и лишены разума, поэтому в бою действуют инстинктивно и механически.[49]
- Из-за мистического принципа «единственности общего сознания во времени» Историческая Проекция не содержит прошлых воспоминаний своего двойника.
- Это значит, что Знаток Былого не может через Историческую Проекцию получить ответы на вопросы, которых сам не знает.
- Хотя на умерших этот принцип не распространяется, уровня Знатока Былого недостаточно, чтобы призывать Исторические Проекции в полном сознании.
- Если истинное тело цели скрывается в Исторической Пустоте или находится в состоянии сокрытия, она может перенести свой разум в собственную Историческую Проекцию и управлять ею.
- Когда в Исторической Проекции есть собственное сознание, Знатоку Былого гораздо легче её поддерживать, и время её существования увеличивается.[50]
- Существа, которые умерли, но сохранили душу (или остаточную волю), чувствуют, когда их Историческую Проекцию призывают.[51]
- Он связан со своими Историческими Проекциями и может через эту связь передавать им намерения и приказы без слов.[50]
- Такое управление основано на отсутствии у Исторической Проекции разума и/или на хороших отношениях с ней.
- Это позволяет Знатоку Былого быстро координировать действия с союзником, управляющим призванной им Исторической Проекцией.
- Из-за мистического принципа «единственности общего сознания во времени» Историческая Проекция не содержит прошлых воспоминаний своего двойника.
- Он не может призывать то, что прямо связано с Уникальностью, — ни саму Уникальность как предмет, ни тех, кто вместил её в себя.[52]
- Однако это ограничение можно до некоторой степени обойти, призывая предметы или людей, на которых Уникальность может воздействовать.
- Заратул призвал ангела из армии «Красного цвета войны», члены которой могли сливаться с Красным Ангелом Медичи в единое целое.[53]
- Клейн Моретти призвал Историческую Проекцию 0-17, чтобы использовать её как сосуд для нисхождения Богини Вечной Ночи.[52]
- Однако это ограничение можно до некоторой степени обойти, призывая предметы или людей, на которых Уникальность может воздействовать.
- У Исторических Проекций есть врождённый изъян, проблема и слабость в отношении Судьбы и Времени, определяющие предел их существования.
- Если Судьба решит, что ответвление Судьбы Исторической Проекции преждевременно оборвалось из-за неожиданного вмешательства, проекция естественным образом рассеется.[54]
- Когда срок существования Исторической Проекции заканчивается, она рассеивается. Поэтому Пути, обладающие властью над течением Времени, могут приблизить её конец.[53]
- Если Знаток Былого призывает Историческую Проекцию Потустороннего
Колеса Фортуны, она расходует удачу, накопленную в Исторической Пустоте, а не удачу истинного тела.[55]
- На вероятность успешного призыва цели из Исторической Пустоты и на длительность её пребывания влияют три фактора:
- Сокрытие в Исторической Пустоте: он может войти в Историческую Пустоту и скрываться в её промежутках, пока позволяет духовную энергию. Так Знаток Былого избегает опасности, но, прекратив скрываться, должен выйти в мир точно в том же месте.
- Чтобы призывать и заимствовать из прошлого, находясь в Исторической Пустоте, нужно, чтобы в том промежутке истории, где он находится, существовало его собственное прошлое.
- Клейн не мог позаимствовать силу у себя прошлого, потому что скрывался в промежутке, соответствующем периоду истории, когда Король Великанов Аурмир хоронил «Своих» родителей.
- Промежутки Исторической Пустоты, в которых он может скрыться, ограничены его пониманием соответствующей истории. Это ограничение сохраняется и на более высоких Последовательностях.
- Клейн скрылся в Исторической Пустоте, соответствующей периоду, когда Король Великанов Аурмир хоронил «Своих» родителей. Из-за этого Заратул не смог последовать за ним, хотя и был Служителем Тайн.[56]
- Чем дальше он заходит в Историческую Пустоту, тем больше духовной энергии тратит.[57]
- Клейн скрывался в освещённых точках Исторической Пустоты, добежав до периода, предшествовавшего Первой Эпохе. Там он мог продержаться ещё не более пятнадцати минут, и то лишь при условии, что не будет делать обременительных попыток призвать Исторические Проекции.
- Скрываясь в Исторической Пустоте, Знаток Былого может переносить своё сознание в свою Историческую Проекцию и управлять ею сам.
- Соприкасаться с неосвещённой точкой в Тумане Истории очень опасно. Перед исследованием лучше сначала изучить соответствующую Историю.[58]
- Даже если История изолирована, Знаток Былого, знающий её, сможет в неё войти.[58]
- Чтобы призывать и заимствовать из прошлого, находясь в Исторической Пустоте, нужно, чтобы в том промежутке истории, где он находится, существовало его собственное прошлое.
- Заимствование из Исторической Пустоты: Знаток Былого может заимствовать силу у себя прошлого, причём сколько угодно раз, пока хватает духовной энергии.
- Знатоки Былого получают способность создавать туман и понижать температуру в округе.
- Усиленные способности
- Способности Мага усиливаются.
- Бумажная фигурка-заменитель: эта способность претерпевает несколько качественных изменений и теперь может сбивать гадание, силы пророчества, выслеживание и чужие взгляды.
- Теперь бумажная фигурка может заменять и отдельные части цели (например, органы). Пока подделка не раскрыта, всё продолжает идти своим чередом.
- Перенос урона: теперь Знатоки Былого могут переносить на бумажные фигурки часть недугов, проклятий, пророчеств, атак и взглядов.
- Огненный прыжок: дальность перемещения через пламя возрастает до 5 километров. Теперь с помощью Огненного прыжка можно переносить предметы к себе или к своим марионеткам.
- Воздушная пушка: мощь воздушной пушки Знатока Былого сравнима с береговой артиллерией и регулируется по желанию.
- Бумажная фигурка-заменитель: эта способность претерпевает несколько качественных изменений и теперь может сбивать гадание, силы пророчества, выслеживание и чужие взгляды.
- Изменение облика: Знатоки Былого могут превращаться в любое существо в определённых пределах. Одни органы существа, в которое он превратился, будут работать, другие — нет.
- Знаток Былого также может изменить облик и сжаться в предмет из плоти размером с книжную закладку.[59]
- Управление Нитями духовного тела: способность Знатока Былого управлять Нитями духовного тела значительно возрастает по дальности и скорости.
- Время начального контроля над Нитями духовного тела цели сокращается до 2 секунд, а полного — до 10 секунд.
- Обмен с марионеткой: предельное расстояние обмена местами между Знатоком Былого и его марионетками — теперь 5 километров.
- Исходная дальность полного превращения человека в марионетку увеличивается до 500 метров.
- Кроме того, Знатоки Былого управляют марионетками в радиусе 5 километров.
- Форма Мифического Существа
- Божественный узор на Червях Духа усложняется и ярче выражает темы Пути Шута. Кроме того, теперь Знаток Былого может отделить от своей Формы Мифического Существа около 600 Червей Духа.
- Эти изменения вызваны полученными потусторонними чертами и мифическими знаниями, заключёнными в зелье. Божественные узоры у разных людей могут различаться, поскольку связаны и с их личными чертами.
- Они могут выражать понятия силы, странности и сверхъестественности.
- Эти изменения вызваны полученными потусторонними чертами и мифическими знаниями, заключёнными в зелье. Божественные узоры у разных людей могут различаться, поскольку связаны и с их личными чертами.
- Полностью усвоив зелье, Знаток Былого сможет восстановиться даже после одновременной гибели почти 500 Червей Духа своей Формы Мифического Существа.
- Даже потеря всех соответствующих потусторонних черт не приведёт к утрате статуса и уровня. Он может постепенно восстановиться, поглощая потусторонние черты Пути Шута.
- Как Потусторонний Третьей Последовательности, он может слышать молитвы в определённом радиусе. Он может поручить разным Червям Духа своей Формы Мифического Существа инстинктивно выслушивать молитвы и отвечать на них, передавая сложные основному телу.
Последовательность 2: Чудотворец
- Потусторонние черты
Всего существует девять потусторонних черт Чудотворца. Из-за ограниченного числа потусторонних черт при наличии трёх Служителей Тайн одновременно может существовать не более шести Чудотворцев.
Особенности
- Духовная энергия: «Их» духовная энергия и связанные с «Их» душой стороны (духовная интуиция, искусство гадания и т. д.) усиливаются.
- «Они» видят результат гадания во сне прямо перед глазами, не засыпая.
- «Они» могут отделять своё духовное тело от физического и отправляться в духовный мир.
- «Их» предчувствие опасности и духовная интуиция многократно усиливаются.
- Эти способности можно использовать вместе с гаданием во сне, чтобы увидеть несколько вариантов будущего людей или предметов, о которых «Они» хотели погадать.
- «Они» могут в подробностях видеть связанные с «Ними» сцены будущего, даже находясь далеко от источника этой связи.
- Власти
- Чудеса: «Они» обладают властью Чудес, из которой родилась способность Желаний.
- Способность «Желаний» напоминает использование якоря и относится к коллективным способностям. Подобно тому как представления верующих о божествах реально влияют на «Них» и становятся для «Них» неким «Определением», помогая сопротивляться ментальному отпечатку Изначального Творца в потусторонних чертах, сходные Желания разных существ, обладающих духовной энергией, действительно способны помочь сотворить Чудо. Возможно, это связано с морем коллективного бессознательного.[60]
- Проще говоря, Чудотворцы должны отыскивать и исполнять самые разные Желания, прежде чем смогут исполнить собственные и воплотить нужную ситуацию в реальность.
- Известны два способа, которыми «Они» исполняют чужие Желания.
- «Они» могут добиваться нужного эффекта другими силами Потусторонних — своими собственными или силами запечатанных артефактов, которыми владеют.
- Клейн исполнял Желания людей узнать ответы на свои вопросы с помощью Арродеса.
- Клейн с помощью Трости Жизни исполнил Желание Жасмин вернуть себе облик, который был у неё до того, как она обгорела в результате несчастного случая.
- «Они» могут также напрямую исполнить Желание за счёт ранее накопленной силы Желаний и сотворить настоящее Чудо.
- Клейн с помощью Желания восстановил множество домов и зданий, а в итоге и весь город Констант, вернув его в довоенное состояние.
- Клейн с помощью Желания избавил всех жителей Лунного Города от уродств и деформаций тела.
- «Они» могут добиваться нужного эффекта другими силами Потусторонних — своими собственными или силами запечатанных артефактов, которыми владеют.
- Поначалу исполнимые Желания малы и незначительны. «Им» приходится накапливать их шаг за шагом, прежде чем удастся сотворить настоящее Чудо.
- Эффекты Чудес у каждого Чудотворца различаются в зависимости от лично накопленных Желаний. Среди них — телепортация, рассеивание божественности, сжатие пространства и многое другое.
- Изменив облик на Форму Мифического Существа другого Пути при соответствующих ограничениях и накопленных Желаниях, «Они» могут превратиться в эту форму и пользоваться соответствующими способностями.[61]
- С помощью Желания «Они» могут продлить свою жизнь; верхний предел зависит от того, насколько сильна «Их» способность исполнять Желания.[62]
- Клейн сжал Библиотеку города Беллтайн так, что её границы не позволили 0-02 сурово карать окружающих.
- Котар рассеял божественность на определённой территории, подавив все силы Потусторонних выше уровня Пятой Последовательности.
- При достаточном числе Чудес «Они» могут с помощью Желания ненадолго обрести силу, равную Первой Последовательности.[63]
- Такое Желание может вернуть силу ангелу, чей ранг понизился.[63]
- Опираясь на потустороннюю черту Чудотворца,[63] Джинн исполнил Желание Бернадетт Густав, тогда Ясновидящей Третьей Последовательности, — обрести силу Императора Знаний на целые сутки.[64]
- С помощью Чудес можно прорваться сквозь пророчества Ясновидящего.[65]
- Эффекты Чудес у каждого Чудотворца различаются в зависимости от лично накопленных Желаний. Среди них — телепортация, рассеивание божественности, сжатие пространства и многое другое.
- Известны два способа, которыми «Они» исполняют чужие Желания.
- Желания часто искажаются: чем больше Желание, тем сильнее искажается результат, что может привести к нежелательным последствиям. Поэтому «Им» следует быть осторожными в своих Желаниях.[66]
- Искажение Желаний можно уменьшить, задав им чёткие ограничения, например по времени и территории.[67]
- Кроме того, Желания, напрямую меняющие состояние существа высокого уровня, будут либо слабее, либо сильнее искажены.
- Например, если Желание наполовину Повелителя Тайн должно повлиять на Изначальную Демонессу, женское тело Изначального Бога Всемогущего, необходимо задать чёткие временные и пространственные ограничения.[67]
- Иначе Желание может исказиться в пользу «Её».
- Антигон пожелал, чтобы большинство приготовлений к возрождению Наблюдателя провалились.
- Если бы «Он» пожелал провала всех приготовлений, такое Чудо могло бы оказаться не по «Его» уровню, и всё Желание могло исказиться.[68]
- Будучи ограниченным уровнем Седьмой Последовательности, Заратул во Сне Шута установил для своего Желания срок в 30 секунд, причём на обладателей божественности оно действовало плохо.[54]
- Чем сильнее божественность, тем вероятнее, что противостоящие Потусторонние с божественностью прорвутся сквозь ограничения «Его» Желания и смогут вмешаться.
- Божественность Богини Вечной Ночи стремительно ослабляла силу Желания Котара, пока полностью его не свела на нет.
- Так божественность вернулась, начиная с уровня Четвёртой Последовательности.[69]
- Например, если Желание наполовину Повелителя Тайн должно повлиять на Изначальную Демонессу, женское тело Изначального Бога Всемогущего, необходимо задать чёткие временные и пространственные ограничения.[67]
- Проще говоря, Чудотворцы должны отыскивать и исполнять самые разные Желания, прежде чем смогут исполнить собственные и воплотить нужную ситуацию в реальность.
- Хотя «Они» могут творить Чудеса для одного и того же человека многократно, Чудотворец не может исполнять похожие Желания одного человека за короткий срок.
- Способность «Желаний» напоминает использование якоря и относится к коллективным способностям. Подобно тому как представления верующих о божествах реально влияют на «Них» и становятся для «Них» неким «Определением», помогая сопротивляться ментальному отпечатку Изначального Творца в потусторонних чертах, сходные Желания разных существ, обладающих духовной энергией, действительно способны помочь сотворить Чудо. Возможно, это связано с морем коллективного бессознательного.[60]
- Усиленные способности
- История: «Они» лучше используют Историческую Пустоту: появляется несколько новых способностей, а призываемое значительно усиливается.
- Воскрешение: когда Чудотворец умирает, «Его» потусторонние черты уходят в Историческую Пустоту и сливаются с «Его» Червями Духа из прошлого, делая их материальными. По «Его» воле эти Черви Духа выбираются из Исторической Пустоты и вновь собираются в реальности — воскрешение завершено.[70]
- У этой способности есть правила и ограничения:
- После 4 воскрешений способность полностью перестаёт действовать.
- Тело должно восстановиться в определённом радиусе от трупа.
- «Они» не могут воскреснуть, если «Их» потусторонние черты не могут вернуться в Историческую Пустоту; то же верно даже для Шута.[71]
- «Их» духовное тело появляется в Тумане Истории,[72] но физическое тело должно возродиться в течение 3 дней, иначе «Они» умрут окончательно или станут злым духом.
- Умирая естественной смертью, «Они» расходуют одно воскрешение, чтобы сбросить своё состояние. Это естественным образом обнуляет срок жизни и делает «Их» моложе.[73]
- Это тоже разновидность Чуда, которое «Они» могут совершать по умолчанию, без накопления Желаний.
- У этой способности есть правила и ограничения:
- Вмешательство в Судьбу: Чудотворец может до некоторой степени влиять на будущее, повышая или понижая вероятность каких-либо событий.
- Эта способность равносильна вмешательству в Судьбу цели, однако отличается от того, как Судьбой управляют Потусторонние
Колеса Фортуны.
- Она происходит от Маяка Судьбы.
- Эта способность равносильна вмешательству в Судьбу цели, однако отличается от того, как Судьбой управляют Потусторонние
- Призыв из Исторической Пустоты: «Они» больше не ограничены призывом предметов и людей: можно призывать и знакомые «Им» сцены и исторические события.[74]
- Способность ограничена в общей сложности 9 предметами/людьми/сценами, из которых лишь 3 могут быть уровня ангела.
- Заратул по просьбе Клейна призвал Историческую Проекцию рыбного мяса и предупредил, что продержать её можно лишь 45 минут.[75]
- Клейн призвал проекцию Зала Консулов Объединённой Империи Тюдоров-Трансуэстов — сцену, полную искажений.
- Способность ограничена в общей сложности 9 предметами/людьми/сценами, из которых лишь 3 могут быть уровня ангела.
- Сокрытие в Исторической Пустоте: эта способность получает определённые усиления.
- Скрываясь в Исторической Пустоте, «Они» эффективнее избегают некоторых проклятий.[76]
- Чтобы уйти от завершённого проклятия, наложенного Демонессой Высокой Последовательности через Зеркальную Проекцию, «Им» нужно вовремя и использовать бумажную фигурку, и скрыться в Исторической Пустоте.
- Скрываясь в Исторической Пустоте, «Они» эффективнее избегают некоторых проклятий.[76]
- Воскрешение: когда Чудотворец умирает, «Его» потусторонние черты уходят в Историческую Пустоту и сливаются с «Его» Червями Духа из прошлого, делая их материальными. По «Его» воле эти Черви Духа выбираются из Исторической Пустоты и вновь собираются в реальности — воскрешение завершено.[70]
- Управление Нитями духовного тела: способность управлять Нитями духовного тела других существ и превращать их в марионеток значительно усиливается.
- Форма Мифического Существа
- «Они» становятся полноценным Мифическим Существом. «Их» Форма Мифического Существа — вихрь из сгустков Червей Духа, изнутри которого растут невидимые щупальца.
- Поскольку «Они» состоят из Червей Духа, «Они» обладают высокой способностью к регенерации и быстро восстанавливаются даже после тяжёлых, калечащих ранений.
- Например, «Они» способны за секунды отрастить целую конечность.
- Поскольку «Они» состоят из Червей Духа, «Они» обладают высокой способностью к регенерации и быстро восстанавливаются даже после тяжёлых, калечащих ранений.
- «Они» могут отделить не менее 5000 Червей Духа и поместить их в своих марионеток.
Последовательность 1: Служитель Тайн
- Описание
Это ангелы, служащие глубоким тайнам. «Они» обрели начальный контроль над властями соответствующей сферы. «Они» могут призывать Нити духовного тела предметов, некогда существовавших изначально. «Они» могут соединять множество физических объектов или абстрактных понятий.[77]
- Особенности
- У «Них» исчезает граница между физическим и Духовным Телом: оба существуют как единое и в то же время раздельное целое. Это проявление символов Причудливости и духовного мира.[78]
- Это тонкое состояние позволяет «Им» по желанию переводить тело из физической формы в духовную и обратно, а также разделять и вновь соединять эти стороны.
- Новые способности
- Возрождение: если материалы, из которых состоит предмет, когда-то имели духовное тело, «Они» могут возродить его прежние Нити духовного тела и сделать предмет своей марионеткой.[79]
- «Они» не могут заставить породить Нити духовного тела то, у чего их никогда не было, но могут вернуть их предметам, у которых они когда-то были.
- К первым относятся главным образом металлические предметы, золотые монеты, золотые Фунты и т. п.
- Ко вторым — говядина, рыба, растения и другая еда.
- Существа, съевшие пищу с обновлёнными «Ими» Нитями духовного тела, тоже превращаются в марионеток, словно подвергшись сильному загрязнению.
- «Они» не могут заставить породить Нити духовного тела то, у чего их никогда не было, но могут вернуть их предметам, у которых они когда-то были.
- Власти
- Пересборка (Фальсификация/Прививка): Пересборка отражает власти сферы Изменения. Она может пересобирать множество физических объектов и/или абстрактных понятий во что-то иное, порождая Непостижимый, но реальный эффект. Это похоже на изменение определения, направленности, логики или правил чего-либо.[79][80]
- Проще говоря, Пересборка позволяет прививать друг к другу вещи, обычно не имеющие прямой связи, достигая Непостижимых эффектов.[80]
- Прививка сама по себе является властью и потому применима к понятиям, но она двунаправленна. Чистое понятие само по себе не может задать направление изменения или слияния — к нему всё равно нужно по мере необходимости привить осязаемую сущность.[80][81]
- Простой пример — свести начало и конец пути в один общий узел, чтобы никто, ступивший на этот путь, не смог с него уйти.
- Прививка как власть Изменения — низшая власть, образованная слабым проявлением символов Изменения и Причудливости.[82]
- Эффекты Пересборки не только Причудливы, но и несут в себе оттенок Сокрытия.[80]
- Простейшее применение Прививки — привить друг к другу различные места или области в реальном мире и/или в духовном мире.
- С помощью Прививки «Они» могут свободно входить в духовный мир и косвенно добиваться эффекта телепортации — при условии, что «Они» способны отыскать нужную область духовного мира.
- В этом Служитель Тайн, владеющий Замок Сефиры, получает уникальное преимущество. Иначе «Им» остаётся полагаться лишь на свои приготовления.
- Прививка места к точке рядом с основным телом гарантирует, что марионетки не выйдут за пределы радиуса управления, и позволяет им путешествовать по всему миру.
- С помощью Прививки «Они» могут свободно входить в духовный мир и косвенно добиваться эффекта телепортации — при условии, что «Они» способны отыскать нужную область духовного мира.
- Среди других применений Прививки — пересборка связей, якорей и молитв, целей, начальных и конечных точек и т. д.
- Если у «Них» есть подходящий эквивалент, который можно успешно привить к Смерти и Отбраковке противника, «Они», возможно, смогут не дать смерти Заместителя стать смертью оригинала.[83]
- Клейн привил цель Кражи Амоновых Аватаров — его мысли — к капле крови, благословлённой Матерью-Богиней Разврата, и Аватары мгновенно забеременели.
- Клейн привил друг к другу события «перерождения» и «смерти» Рассела, минуя процесс загрязнения, происходивший между этими двумя состояниями.
- Антигон привил друг к другу начальную и конечную точки страниц законотворчества Медной Книги Трансуэста, заперев её в бесконечном цикле, чтобы не дать проявиться её эффектам.[31]
- Клейн привил понятие Морского Бога из Скипетра Морского Бога к «Себе», так что якоря скипетра стали указывать на «Него», тогда как молитвы и власти Морского Бога остались в скипетре.
- Заратул привил тенденцию к схождению своих потусторонних черт к своим бумажным фигуркам.
- Царство Тайн: «Они» обладают определённой властью Сокрытия. Всякий раз, когда «Они» размышляют о важных вещах, вокруг «Них» возникает невидимая для других тонкая тень в форме занавеса — зачаток божественного царства, Царство Тайн.[84]
- Оно искажает Пространство-Время, отделяя затронутую область от внешнего мира и не позволяя врагам и информации её покинуть.[85]
- Сквозь Царство Тайн прорваться труднее, чем сквозь задуманные Идущим по природе Миры и Парамиту Бога Долины.[86]
- Однако Парамиту Бога Долины труднее полностью уничтожить или запечатать, чем Царство Тайн.[86]
- Сквозь Царство Тайн прорваться труднее, чем сквозь задуманные Идущим по природе Миры и Парамиту Бога Долины.[86]
- Царство Тайн — не только независимое пространство: у него есть особые эффекты, сходные с Бледным Миром и Священным Царством.[87]
- Примеры использования Царства Тайн:
- Клейн пробудил силу Замок Сефиры и наложил Царство Тайн на дворец Антигона, чтобы Амоновы Аватары и другие не смогли помешать «Его» ритуалу апофеоза.
- Клейн окружал «Себя» Царством Тайн всякий раз, размышляя о важных вещах, — это позволяло «Ему» прямо думать об имени Адама, не привлекая «Его» внимания.
- Оно искажает Пространство-Время, отделяя затронутую область от внешнего мира и не позволяя врагам и информации её покинуть.[85]
- Чудеса: «Они» могут напрямую воздействовать на других и вызывать фантастические, Причудливые, почти волшебные эффекты, не опираясь на способности или власти более низкого или равного уровня.[88][89]
- Усиленные способности
- Управление Нитями духовного тела: «Они» добиваются полного контроля над Нитями духовного тела цели и превращения её в марионетку всего за 3–4 секунды.
- Воскрешение: счётчик воскрешений обнуляется: «Они» вновь могут воскреснуть четыре раза, сколько бы раз ни воскресали будучи Чудотворцем.
Форма Мифического Существа
Последовательность 0: Шут
- Описание
Это Истинное Божество. В некотором смысле «Они» — воплощение соответствующих властей. «Они» — мастера обмана, умеющие любыми способами одурачивать всё сущее и являть всевозможные удивительные Чудеса.[77]
Общие особенности
- Шут — очень своеобразное божество. «Они» способны уничтожить звезду, но не способны встретиться с ней лицом к лицу. Сильные и слабые стороны «Их» одинаково очевидны.[93]
- Защита Шута слабее, чем у большинства Нулевых Последовательностей: из-за сравнительно слабого тела настоящая звезда просто поглотила бы «Их», и «Они» погибли бы на месте.
- Символизм
- Как Путь под началом Повелитель Тайн — лучшего и самого искусного мастера в использовании символизма, — «Они» способны применять поверхностный символизм своих властей.[58]
- Слепая Глупость (Глупость): «Они» владеют символом «Слепой Глупости» в сфере разума, соответствующим власти Одурачивания.[78][94]
- Простейшее применение — насильственно и резко снизить чужой интеллект, чтобы противник не мог толком мыслить. Это действует даже на Истинных Богов Нулевой Последовательности.
- Клейн и Антигон применили Слепую Глупость к Медной Книге Трансуэста, и та не заметила, что раз за разом пропускает середину процесса законотворчества.[31]
- «Они» могут одурачивать цели, незаметно ослабляя их способность анализировать и мыслить и подталкивая к ошибочным суждениям.
- Если цель внимательнее вспомнит своё суждение и задумается, как к нему пришла, она поймёт, что её одурачили.
- Шут одурачил Скрытого Мудреца, заставив «Его» поверить, что Великая Мать спасёт «Его», хотя никаких доказательств этому не было.
- Небожитель одурачил Клуб Таро, заставив его членов поверить, что они уже проделали последние шаги по проверке положения Пэн Дэна.[95]
- Если цель внимательнее вспомнит своё суждение и задумается, как к нему пришла, она поймёт, что её одурачили.
- «Они» могут одурачить цель так, что она забудет известные ей сведения или перестанет обращать на них внимание.[96]
- Небожитель одурачил разум мисс Справедливости и других людей во Сне Шута, и они подсознательно забыли об Ань Сяотяне.
- На существ, действующих по инстинкту, Одурачивание действует не так эффективно.[97]
- Поэтому записать что-либо в собственный инстинкт — хороший способ противостоять этому эффекту.[93]
- Простейшее применение — насильственно и резко снизить чужой интеллект, чтобы противник не мог толком мыслить. Это действует даже на Истинных Богов Нулевой Последовательности.
- Слепая Глупость (Глупость): «Они» владеют символом «Слепой Глупости» в сфере разума, соответствующим власти Одурачивания.[78][94]
- Одурачивание: одна из двух ключевых властей Шута. Оно охватывает часть властей над Историей, Временем, Судьбой, Изменением и Сокрытием и соответствует символу «Слепой Глупости» в сфере разума. Его главный эффект — превращение лжи в реальность.
- История: «Они» могут одурачить Историю, отделив себя одной секунды от себя следующей. Это позволяет «Им» менять местами прошлое, настоящее и будущее состояния «Себя», превращая прошлое в настоящее и наоборот.
- Клейн, находясь в клетке без постоянной «двери», одурачил Историю и поменял местами своё прошлое и настоящее состояния. Прошлый «Он» (теперь — Историческая Проекция) остался в клетке, а «Он» нынешний оказался снаружи.
- Время: «Они» могут одурачить Время, путая последовательность событий, откладывая действие сил Потусторонних, словно вырываясь из оков Времени, и передвигаясь в застывшей обстановке через всевозможные реальные или концептуальные промежутки.
- В отличие от власти Времени у Ошибки, Одурачивание Времени у Шута не предполагает ускорения или замедления Времени. Вместо этого оно нарушает текущее проявление Времени, из-за чего зависящие от Времени действия удаются или проваливаются.[98]
- Клейн одурачил Время, спутав порядок событий так, что Амоновы черви времени разделились не в тот момент, и Клейн сумел сбежать.
- Клейн одурачил Время и, вырвавшись из его ограничений, свободно перемещался в застывшем пространстве, созданном властью Времени Амона.
- Клейн одурачил Время, и эффекты «Его» привитой звезды сохранялись даже после того, как соединение было разорвано.[93]
- В отличие от власти Времени у Ошибки, Одурачивание Времени у Шута не предполагает ускорения или замедления Времени. Вместо этого оно нарушает текущее проявление Времени, из-за чего зависящие от Времени действия удаются или проваливаются.[98]
- Изменение: «Они» способны вызывать значительные Изменения и преобразовывать окружающую обстановку в соответствии с определёнными понятиями.
- Чтобы превратить ложь в правду, эта ложь сначала должна существовать.
- Власть Одурачивания, будучи символом Слепой Глупости в сфере разума, пересекается с властью Разума у Мечтателя: оно способно влиять на разум живых существ и оказывать некоторое действие во внутреннем мире.[101]
- История: «Они» могут одурачить Историю, отделив себя одной секунды от себя следующей. Это позволяет «Им» менять местами прошлое, настоящее и будущее состояния «Себя», превращая прошлое в настоящее и наоборот.
- Пересборка (Фальсификация/Прививка): власть Пересборки, рождённая взаимодействием символов Изменения и Причудливости, — вторая из двух ключевых властей Шута.
- «Они» могут напрямую прививать друг к другу изначально никак не связанные физические объекты, сущности и абстрактные понятия — включая «Себя», — порождая Непостижимые, но вполне реальные эффекты.
- Власть Пересборки может действовать напрямую на «понятия» и даже на сами «власти».
- Способность Перенос урона — подчинённое, частное применение Прививки.
- Как только Концептуальная Пересборка снимается, эффекты пересобранных объектов тут же прекращаются.[93]
- На уровне Повелителя Тайн Пересборка — проявление символизма Причудливости, а на этом уровне — власть Изменения. Проще говоря, в одном случае это символизм, в другом — низшая власть, проявившаяся из взаимодействия символов Причудливости и Изменения.[82][102]
- «Они» могут напрямую прививать друг к другу изначально никак не связанные физические объекты, сущности и абстрактные понятия — включая «Себя», — порождая Непостижимые, но вполне реальные эффекты.
- Владыка Духовного мира: в отличие от
Пути Двери, который использует духовный мир прежде всего для Путешествий, и
Пути Ошибки, который использует его для Расшифровки и воздействия на тело сердца и разума,
Путь Шута управляет большей частью властей, касающихся Духовного мира. Поэтому «Их» можно считать младшей версией Господина Духовного Мира.
- Таким образом, в вопросах духовного мира Путь Шута можно считать ядром Путей Повелителя Тайн.[103] «Они» не сильнее
Ошибка и
Дверь — просто по властям над духовным миром «Они» ближе всех к Повелитель Тайн.[104]
- Шут не может запечатать духовный мир. Лишь слившись с Дверью, «Они» могут до некоторой степени этого добиться.
- Благодаря Владыке Духовного мира Шут в определённой мере способен повелевать Семью Огнями и существами духовного мира уровня ангела.
- Сражаясь в духовном мире, Шут обладает естественным преимуществом «своего поля».[104]
- И Управление Нитями духовного тела, и Возрождение — лишь отдельные применения властей этой сферы. Разумеется, эти власти проявляют не только власть над духовным миром, но и затрагивают низшие уровни таких символов, как Причудливость и Изменение, и относятся к составным способностям.
- Кукловодство: низшая власть, созданная слабым проявлением символов Причудливости, Изменения и Властелина Духовного мира.[105]
- Таким образом, в вопросах духовного мира Путь Шута можно считать ядром Путей Повелителя Тайн.[103] «Они» не сильнее
- История: власть Истории образована слиянием символизма Короля Пространства-Времени и Причудливости.
- Хотя прошлое нельзя изменить, а История уже свершилась, Шут всё же может в определённой мере управлять Историей, временно её одурачивая.[106]
- Чудеса: власть Шута над Чудесами принадлежит символизму Непостижимого, который также называют Причудливостью.
- Чудеса «необъяснимы» и «непостижимы» — потому-то их и называют Чудесами.
- Шут может один раз обнулить счётчик воскрешений, а верхний предел воскрешений возрастает.[107]
- Чудеса «необъяснимы» и «непостижимы» — потому-то их и называют Чудесами.
- Царство Тайн (Сокрытие): «Их» божественное царство завершено; оно естественным образом возникает из слияния символизма Причудливости и Короля Пространства-Времени.
- Поскольку символ Причудливости также называют символом Непостижимого, он естественным образом включает понятие Непонятного, а значит, несёт в себе определённую долю Сокрытия.
- Отсюда и происходят элементы Сокрытия в символизме Шута — они являются проявлением Причудливости.
- В божественном царстве Шута, Царстве Тайн, множество предметов подделано с разными эффектами, что мешает другим проникнуть туда грубой силой.
- В Царстве Тайн Клейна было множество дверей, к которым привили разнообразные эффекты. Например, открывший одну из них мгновенно телепортировался в море.
- Поскольку символ Причудливости также называют символом Непостижимого, он естественным образом включает понятие Непонятного, а значит, несёт в себе определённую долю Сокрытия.
- Якорь Судьбы: власть, относящаяся к символизму Маяка Судьбы. Судьбу Якоря Судьбы чрезвычайно трудно изменить, и если «Они» не будут сдерживать себя, «Их» слова станут одним из узлов будущего течения Реки Судьбы.
- Всё, что «Они» скажут, станет будущим, хотя способ воплощения и конечный итог могут оказаться вовсе не такими, как «Они» задумывали, — вплоть до сильного искажения.
- Изменение облика: одна из властей, принадлежащих символу Изменения.
Примечания
- ↑ Повелитель Тайн, глава 98
- ↑ Повелитель Тайн, глава 32
- ↑ Повелитель Тайн, глава 44
- ↑ Повелитель Тайн, глава 135
- ↑ Повелитель Тайн, глава 29
- ↑ Повелитель Тайн, глава 152
- ↑ Повелитель Тайн, глава 153
- ↑ Повелитель Тайн, глава 624
- ↑ Повелитель Тайн, глава 169
- ↑ 10,0 10,1 Повелитель Тайн, глава 300
- ↑ Повелитель Тайн, глава 296
- ↑ Повелитель Тайн, глава 416
- ↑ Повелитель Тайн, глава 472
- ↑ Повелитель Тайн, глава 582
- ↑ Повелитель Тайн, глава 835
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Полные формулы Пути Зрителя», вопросы и ответы, вопрос 16
- ↑ Повелитель Тайн, глава 350
- ↑ Повелитель Тайн, глава 75
- ↑ Повелитель Тайн, глава 598
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Гиганта», вопросы и ответы, вопрос 5
- ↑ 21,0 21,1 21,2 Повелитель Тайн, глава 451
- ↑ Повелитель Тайн, глава 906
- ↑ Повелитель Тайн, глава 452
- ↑ Повелитель Тайн, глава 582
- ↑ Повелитель Тайн, глава 665
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Полные формулы Пути Луны», вопросы и ответы, вопрос 12
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Полные формулы зелий Пути Мародёра», вопросы и ответы, вопрос 2
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1051
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1256
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 578
- ↑ 31,0 31,1 31,2 Повелитель Тайн, глава 1374
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1033
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Юстициара», вопросы и ответы, вопрос 20
- ↑ Повелитель Тайн, глава 982
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1000
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Полные формулы Пути Луны», вопросы и ответы, вопрос 41
- ↑ Повелитель Тайн, глава 996
- ↑ 38,0 38,1 Повелитель Тайн, глава 967
- ↑ 39,0 39,1 39,2 Повелитель Тайн, глава 946
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1090
- ↑ Повелитель Тайн, глава 971
- ↑ Повелитель Тайн, глава 993
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1158
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1146
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1138
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1156
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1157
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1243
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1140
- ↑ 50,0 50,1 Повелитель Тайн, глава 1164
- ↑ О «Повелителе Тайн 2»: интервью с Богом Каракатицей (часть 1)
- ↑ 52,0 52,1 Повелитель Тайн, глава 1147
- ↑ 53,0 53,1 53,2 Повелитель Тайн, глава 1165
- ↑ 54,0 54,1 Цикл Неизбежности, глава 979
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Почётные имена членов Клуба Таро», вопросы и ответы, вопрос 17
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1150
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1181
- ↑ 58,0 58,1 58,2 Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Скованного», вопросы и ответы, вопрос 28
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1148
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1269
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Восполнение пробелов: глава о Древних Богах», вопросы и ответы, вопрос 18
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Матери», вопросы и ответы, вопрос 31
- ↑ 63,0 63,1 63,2 Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Скованного», вопросы и ответы, вопрос 20
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1145
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Ритуалы Пути Судьбы», вопросы и ответы, Rituals Post, вопрос 75
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1033
- ↑ 67,0 67,1 Цикл Неизбежности, глава 1137
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1168
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1246
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1168
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Эталона», вопросы и ответы, вопрос 3
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1353
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Путь Цикла Неизбежности», вопросы и ответы, вопрос 3
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1140
- ↑ Повелитель Тайн, глава 839
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 977
- ↑ 77,0 77,1 Повелитель Тайн, глава 1291
- ↑ 79,0 79,1 Повелитель Тайн, глава 1356
- ↑ 80,0 80,1 80,2 80,3 Повелитель Тайн, глава 1278
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Юстициара», вопросы и ответы, вопрос 29
- ↑ 82,0 82,1 Пост Каракатицы в WeChat: «Путь Первобытного Голода», вопросы и ответы, вопрос 12
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Читателя», вопросы и ответы, вопрос 14
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1360
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1309
- ↑ 86,0 86,1 Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Скованного», вопросы и ответы, вопрос 22
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы и способности Пути Красного Жреца», вопросы и ответы, вопрос 44
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Матери», вопросы и ответы, вопрос 46
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1149
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1351
- ↑ 91,0 91,1 Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Гиганта», вопросы и ответы, вопрос 39
- ↑ 92,0 92,1 Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Гиганта», вопросы и ответы, вопрос 41
- ↑ 93,0 93,1 93,2 93,3 93,4 93,5 Повелитель Тайн, глава 1384
- ↑ 94,0 94,1 Повелитель Тайн, глава 1381 (китайский оригинал)
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 967
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 971
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1157
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы и способности Пути Красного Жреца», вопросы и ответы, вопрос 18
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Ритуалы Пути Судьбы», вопросы и ответы, Complete Formulas Post, вопрос 12
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Путь Владыки Сверхновых», вопросы и ответы, вопрос 43
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Тирана», вопросы и ответы, вопрос 55
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1171
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Ритуалы Пути Судьбы», вопросы и ответы, Rituals Post, вопрос 32
- ↑ 104,0 104,1 Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Читателя», вопросы и ответы, вопрос 10
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Ритуалы Пути Судьбы», вопросы и ответы, Rituals Post, вопрос 56
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Путь Цикла Неизбежности», вопросы и ответы, вопрос 37
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Полные формулы Пути Луны», вопросы и ответы, вопрос 22
Навигация
| Пути |
|---|
| Список стандартных Путей | |
|---|---|
| Повелитель Тайн | |
| Бог Всемогущий | |
| Вечная Тьма | |
| Катастрофа Разрушения | |
| Демон Знаний | |
| Ключ Света | |
| Богиня Истоков | |
| Отец Исчадий | |
| Анархия | |