Перейти к содержимому страницы
Переключить меню
Переключить меню настроек
Переключить персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.
Сообщество «Повелителя Тайн»Telegram — новости, дунхуа, игры и мерчDiscord — обсуждение книг и теорий, вопросы по вики

Море Руин

Повелитель Тайн (книга I)
Цикл Неизбежности (книга II)
Материал из проекта «Повелитель Тайн Вики»
(перенаправлено с «Sea of Ruins»)

То место уже не настоящий океан, а Руины битвы богов.

Море Руин (废墟之海: Fèixū zhī hǎi) — опасная акватория без определённого названия на самой восточной окраине моря Суния. Никто не знает, где кончаются эти воды и насколько они широки.[1] Здесь Роза Искупления осаждала Древнего Бога Солнца, и отсюда начался Катаклизм. Амон указал, что Море Руин — место гибели Древнего Бога Солнца.[2] Существует безопасный морской путь, позволяющий войти в него с северо-востока от Гаргасских островов.[3] Есть также путь, ведущий в Забытую Богами Землю.[4]

Днём на небе нет ни облаков, ни солнца, но оно залито золотистым сиянием, как в полдень. Вода от этого кажется золотой, будто солнце действительно светит.[1] Сияние не меняется весь день, за исключением короткого промежутка, когда опускается ночь.[5]

Иногда на поверхности моря можно увидеть плавающие огненные искры.[5]

В море бродят подводные чудовища. Последние уцелевшие члены экспедиции Андерсона, пережившие множество опасностей и череду неудач, погибли от них после того, как их корабль затонул.[6]

Опасности

Здесь никогда не угадаешь, с какой опасностью столкнёшься в следующий миг.

Здесь сохранились остаточные силы высокоуровневых сущностей Путей Мечтателя, Солнца, Тирана, Повешенного, Тьмы и Матери. Остаточная аура Матери-Земли вызывала безумные мутации растений и людей.[1][7][8]

Среди многочисленных руин моря таятся всевозможные мутировавшие чудовища, в том числе немало потерявших контроль полубогов и древних злых существ. Некоторых из них Каттлея называет «ненастоящими»: они способны атаковать, но после них не остаётся ни материалов, ни потусторонних черт. Клейн связывает это с силой Последовательности 0 Пути Мечтателя.[1]

Море наполнено бредом Истинного Творца. Чем выше Последовательность, тем отчётливее его слышно, а значит, тем легче поддаться его влиянию и обезуметь или потерять контроль. Поэтому для полубогов исследовать его опаснее, чем для кого-либо ещё.[1]

Колесница солнца — летающая золотая повозка, испепеляющая любого, кто на неё посмотрит. О своём приближении она возвещает долгим, громким и необузданным пронзительным звуком, от которого волосы встают дыбом. Вскоре после этого слышится топот копыт. Её тянут два скакуна, словно выкованные из золота. Смотреть на неё можно лишь считанные мгновения, как это сделал Клейн, когда встретил колесницу.[5] Это остаточная сила Древнего Бога Солнца.[7]

С наступлением ночи нужно немедленно заснуть — иначе человек исчезнет навсегда.[5] Тот, кто не спит, видит, что ночь тиха и безмятежна, без малейшего ощущения угрозы.

Исчезнувшие люди оказываются в Туманном городе.[9] Заснув, все попадают в общий мир снов.[5] Обычно, вернувшись туда снова, человек оказывается в том же месте, где покинул сон.[9] Ночь длится недолго: в первый раз Клейн пробыл в этом сне всего 30 минут.[10] Одни сутки во внешнем мире соответствуют трём циклам дня и ночи в Море Руин.[источник?] Это вызвано остаточной силой Богини Вечной Ночи.[10]

При каждой смене полудня ночью может разразиться ужасающий шторм.[11]

Повсюду скрыты водовороты.[7]

Руины и острова

Руины трупа⁂

Руины, большей частью скрытые морской водой. Над поверхностью выступают серые камни и каменные колонны, образующие вершину, увенчанную подобием купола, под которым могло бы поместиться весьма обширное пространство. Сквозь прозрачную воду Клейн видел, что основание руин уходит к морскому дну и конца ему не видно.[1]

Из этих руин даже на изрядном расстоянии доносилось тяжёлое дыхание, наводившее ужас на слышавших его. Однако оно не вызвало срабатывания предчувствия опасности Германа. Казалось, звук исходил откуда-то между вершиной из камней и колонн. Хиту Дойлу, Епископу Роз Последовательности 6, было больно его слышать. Он сказал, что там находится «труп». Боль отпустила его, лишь когда руины скрылись за горизонтом.[5]

Алмазный остров⁂

Издали, когда «Грядущий» шёл вперёд, остров казался разрастающейся точкой света, переливающейся всеми цветами, словно огромный прозрачный драгоценный камень. Вблизи стало видно, что это парящий остров, который держат четыре гигантские колонны из чистого алмаза, уходящие вниз, в море. Земля на острове выжжена дочерна, без всякой зелени, а в его глубине сияет свет, ярче полуденного неба.[5]

Именно здесь Герман и Звёздные Пираты встретили колесницу солнца.[5]

Храм на затонувшем острове⁂

Странный храм на затонувшем острове, который исследовали Андерсон Худ и группа опытных охотников за сокровищами. Многие фрески в нём сохранились нетронутыми.[6]

Одна из фресок изображает море огня, расступившееся посередине и образовавшее дорогу. По ней в глубину моря тянется длинная вереница людей — одни благоговейно склонили головы, другие простёрлись ниц. Ведёт их высокий худощавый мужчина с длинными серебристыми волосами, мягкими чертами лица, плотно закрытыми глазами и несколькими слоями крыльев за спиной.[12]

Фреска изображает паломничество верующих в Истинного Творца, следующих за Пожирателем Хвоста Уроборосом в Забытую Богами Землю. Её продолжение — другая фреска — находится в Храме Истинного Творца. В ней сохранилась остаточная сила самого «Его», Уробороса. Андерсон Худ был проклят этой фреской.[10] Он активировал её, проведя рукой в нескольких сантиметрах над ней. Фреска даровала всем участникам экспедиции способность управлять собой во сне. Треть группы ушла вглубь храма и не вернулась. Ещё треть воспользовалась новой способностью, чтобы исследовать чёрную галерею в глубине мира снов; они тоже не вернулись, а их тела в реальном мире превратились в чудовищ. Остальных участников погубили обезумевшие товарищи, налетевший в тот момент шторм, череда неудач, затонувший корабль и подводные чудовища. Выжил лишь Андерсон, как самый сильный в группе.[6]

Тропический остров⁂

Тропический остров, до которого Андерсон Худ доплыл после того, как его корабль затонул. Он покрыт гигантскими деревьями и выглядит как классическое место отдыха с пляжами и деревьями.[11] На этом острове Клейн, Андерсон и Звёздные Пираты столкнулись с каменным великаном. Это было воображаемое существо, и никакой добычи после него не осталось.[7]

Руины парящего дворца⁂

Руины, которые Звёздные Пираты обогнули под руководством Андерсона. О них сказано лишь, что это «руины парящего дворца», без каких-либо подробностей.[7]

Руины тюрьмы⁂

Руины, в которых предположительно сохранились остаточные силы Пути Мечтателя.[источник?]

Они выглядели как тюрьма, погружённая во тьму. Внутри был мощёный камнем коридор: с одной стороны — камеры, с другой — холодная сплошная стена. Проход с множеством камер тянулся дальше, чем хватало глаз.[13]

Камера, в которой оказался Клейн, была не слишком тесной, с грязным, замусоренным полом. На полу было много следов — в основном человеческих, но несколько из них были весьма внушительных размеров и, вероятно, принадлежали великанам. В углу стояла сломанная односпальная кровать, у двери лежал ключ. Решётка камеры была не заперта.[7] Именно в этой камере появлялся Леомастер, когда во внешнем мире наступала ночь.[13]

Где-то находились металлические ворота с замком, открывавшиеся наружу. Они выглядели как выход, но вели в зал, заваленный хламом и беспорядочно разбросанными вещами. В углу зала была неприметная чёрная деревянная дверь, ведущая в кладовую; справа в ней стояло зеркало в полный рост. Здесь Леомастер прятался от преследовавшей его злой стороны.[13]

Это зеркало в полный рост отделяло злую сторону человека, превращая её в самостоятельное существо с теми же способностями. В мире снов это проявлялось и в том, что двойник мог пользоваться всеми его артефактами. Клейн нашёл лазейку, призвав Скипетр Морского Бога из-за серого тумана, к которому его злой двойник не имел доступа. Если разбить зеркало после разделения, человек погибнет. Единственный выход — гибель одной из двух личностей. Убив свою злую сторону, человек ощущает себя мудрецом, поскольку его злые мысли очищаются.[13]

В этих руинах Леомастер был разделён на добрую и злую стороны. В мире снов злая сторона унаследовала все его потусторонние силы Чёрного Рыцаря Последовательности 4, а добрая осталась беззащитной.[13] В реальном мире он с помощью власти над плотью и кровью поместил несколько своих пальцев в рыбу. Когда их нашли, они растаяли, как воск, сложившись в послание «Помогите».[источник?]

Мир снов

Это последний сон моего отца. Соответствующее ему место — то, где «Он» погиб.

Мир снов состоит из двух частей. Первая — тень Двора Короля Великанов, стоящего на противоположной горной вершине; там скрыт путь в Забытую Богами Землю. Вторая — чёрная галерея, каждое здание и каждый ярус которой соответствуют разным частям этих вод. За каждой дверью может скрываться сон какого-нибудь существа.[4] За последней дверью в самом низу галереи — последний сон Древнего Бога Солнца: насыщенное золото, скрытое в море, символизирующее «Его» растерзанное тело, окрасившее море кровью. Амон создал во сне лазейку, чтобы проникнуть в Забытую Богами Землю.[2]

Чтобы попасть ко Двору Короля Великанов, нужно прийти в определённое место мира снов и произнести почётное имя Древнего Бога Солнца. Тогда откроется путь, сотканный силой сумерек. Он ведёт к дверям главного дворца Двора Короля Великанов, где, по слухам, спит Тёмный Ангел Сасрир.

Примечания

Навигация