Хозяин, скорее отдайте его кому-нибудь другому! Это предмет, образовавшийся из Уникальности Колеса Фортуны.
Внешность
Выглядит как обычный игральный кубик с красными точками на каждой грани.
История
Кубиком владел Уилл Осептин, председатель Совета Судьбы, но вместить его он не мог.
Рой Кинг передал кубик на хранение Дарквейду.[1] Из-за огромной силы предмета Дарквейд попросил Клейна, выступавшего под личиной Германа Спэрроу, защитить его от влияния кубика, пока он будет его доставлять. Клейн подавил кубик с помощью Чёрного глаза.[2] Они благополучно доставили его Рикардо на остров Орави.
Сила и недостатки
Сила
При выпадении 1 вероятность неблагоприятного воздействия на цель усиливается до предела: всё, что она делает, заканчивается неудачей, а редкие несчастья становятся крайне вероятными и обыденными.
При выпадении 2 неблагоприятная вероятность сильно возрастает. Это не значит, что 2 обязательно безопаснее 1: стоит вероятности повыситься — и может случиться любая беда.
3 усиливает неблагоприятные вероятности.
4–6 действуют противоположным образом.
Кроме того, это Уникальность Пути Колеса Фортуны, а значит, один из необходимых компонентов для продвижения до Последовательности 0 — Колеса Фортуны.
Недостатки
Кубик не поддаётся контролю. Даже если его не трогать и держать в запечатанном контейнере, выпавшая грань может случайно смениться.
Он обладает живой природой и постоянно колеблется между невезением и везением для владельца. Стоит ослабить внимание — и можно погибнуть от несчастного случая. Более того, он способен управлять вероятностью поступков людей и событий вокруг владельца.
Предполагается, что за достаточно долгое время он может повлиять на весь мир, и поступки всех существ — разумеется, кроме богов, — будут определяться выпавшим числом.
Способ запечатывания
С помощью запечатанного артефакта изолировать его связь с духовным миром, астральным миром и реальным миром либо многократно запечатывать небольшую часть судьбы, чтобы он всегда пребывал во сне или покое.[3] Кроме того, поскольку кубик живой, его можно запугать, и он будет вести себя тихо около 12 часов, после чего запугивание можно повторить. Чем чаще его запугивают, тем слабее эффект. Спустя неделю с лишним он запомнит, что ненавидит владельца, и начнёт яростно управлять вероятностями.[4]
Клейн же использовал Чёрный глаз, чтобы «договориться» с кубиком.[5]
Не хочешь слушать? Давай так: дай мне ответ. 6 — сотрудничество, всё остальное — отказ.
Примечания
- ↑ Повелитель Тайн, глава 602
- ↑ Повелитель Тайн, глава 610
- ↑ Повелитель Тайн, глава 611
- ↑ Повелитель Тайн, глава 606
- ↑ Повелитель Тайн, глава 607
Навигация
| Статьи о Пути | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Группа Высоких Последовательностей | |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||