Архив:Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Скованного»
Дополнительные действия
Пересказ на русском.
Способности Пути Скованного
Оригинальный пост в WeChat (на китайском): https://mp.weixin.qq.com/s/AFjsZNGt7tm7kR2JfbD5xg
Каракатица, 8 декабря 2025 г.
Содержание поста
Пост целиком посвящён способностям Пути Скованного (Заключённого). Ниже — подробный пересказ.
Последовательность 9: Заключённый
Разум — пленник тела, тело — пленник мира: название отсылает к скованному безумию и подавленным желаниям. Заключённый — это и человек за решёткой, и тот, чьи духовная энергия и желания сдерживаются рассудком, телом и миром.
- Крепкое тело и обострённое восприятие; обычно молчаливая внешность сочетается с безумием внутри.
- Владеет множеством преступных навыков: открывает замки проволокой, роет подкоп столовой ложкой, умело убивает любым подвернувшимся предметом.
Последовательность 8: Сумасшедший
- Главная черта — способность сознательно жертвовать рассудком и выпускать желания на волю в обмен на силу: все качества возрастают. Мысли в это время путаются, но серьёзных проблем это не создаёт; напротив, появляется сильная устойчивость к Потусторонним способностям, которые сбивают мысли и влияют на психику.
- Проклятие: из-за частых вспышек желаний психика постоянно работает «на дне», поэтому Сумасшедшие теряют контроль легче большинства Потусторонних.
Последовательность 7: Оборотень
Один из видов «чужеродных существ» (异种).
- Чудовищная сила, ловкость и скорость, отличная регенерация.
- В облике оборотня всё это ещё возрастает. Примеры: он легко отрывается от серого волка, бегущего во всю прыть; даже если вспорот живот и вывалились кишки, достаточно промыть их чистой водой, вправить обратно и прижать края раны руками — рана заживёт; руки раздуваются и покрываются пучками серой шерсти, ногти становятся длинными, острыми и прочными. Когти и зубы ядовиты, по силе равны Потустороннему оружию той же Последовательности и способны пробить тонкий стальной лист.
- Владеет несколькими заклинаниями тьмы:
- подчиняет цель, в которую какое-то время проникал яд оборотня, и превращает её в подручного — похожую на оборотня, но недолговечную марионетку;
- Изгнание света: тьма вокруг становится немного тяжелее и вытесняет слабый свет или багровый лунный свет;
- Страх тьмы: тьма медленно, но неотвратимо, как иней, просачивается в кожу, плоть и кости цели, вызывает неудержимый страх и ощущение холода и понемногу на неё влияет.
- Начальная защита от гадания: в превращённом виде или нет — любые гадания и вызовы духов показывают лишь фигуру, покрытую чёрной шерстью, без настоящего лица.
- Проклятие: Оборотень уже полностью проклят. Каждый раз, когда Красная Луна становится полной, он теряет большую часть рассудка, обрастает чёрной шерстью, а жажда убийства и крови достигает пика. Если в ночи полнолуния он раз за разом не может их подавить, то становится всё холоднее и извращённее и постепенно утрачивает нормальные человеческие чувства.
Последовательность 6: Зомби
Ещё один вид чужеродных существ — по-настоящему живой мертвец.
- Тело твёрдое, как сталь, и держит пули и снаряды. Выстрел из револьвера в упор в голову вызывает разве что головокружение; пробить защиту можно, лишь попав в одну и ту же точку минимум пять раз. Но и тогда, пока цела голова, остальные раны не смертельны. Не боится огня, утопления и многих видов магии; против него эффективнее урон по духовному телу.
- Очень быстр: на полной скорости обгоняет паровоз, идущий на пределе.
- Владеет частью заклинаний смерти и уверенно пользуется силами гниения: заставляет живое вокруг увядать, наделяет части своего тела гнилостной аурой, создаёт гнилую трясину.
- Сила живого мертвеца: огромная сила, превосходящая силу Оборотня; яростные атаки, разрывающие противника.
- Власть над льдом: владеет силами холода и некоторыми ледяными заклинаниями. Например, под его ногами собирается иней и быстро расползается прозрачный холодный лёд; он может понизить температуру воздуха, поднять сильный ветер и красивый, словно сказочный, снегопад, мешающий противнику двигаться; при телесном контакте способен даже заморозить врага, сковав его плоть.
- Управление мертвецами: легко поднимает трупы, выращивает марионеток, подчиняет призраков и командует ими.
- Проклятие: жаждет тёплой человеческой крови и свежей плоти, особенно в полнолуние. Каждый раз, когда Красная Луна становится полной, он сильно страдает: если сдерживаться, боль лишает способности сражаться, а если поддаться — он всё меньше похож на человека, и риск потерять контроль очень высок. И в обычное время он постоянно борется с внутренними желаниями и сильной злобой.
- Остальные черты и способности прежних Последовательностей почти не меняются.
Последовательность 5: Призрак
Ещё один вид чужеродных существ. Тело словно сливается с духом: Призрак может превращаться в настоящую тень и получает соответствующие способности — проходить сквозь преграды, прятаться в зеркалах, атаковать прямо душу противника. В отличие от обычных призраков, такую тень не заметить даже духовным зрением — разве что Потустороннему высокой Последовательности.
- Видит в темноте; очень устойчив к холоду.
- Обычное оружие и огнестрел без особых сил ему не вредят; даже голова больше не уязвимое место, а духовному телу не страшны яды.
- Владеет многими заклинаниями смерти и необычными приёмами:
- Оковы обиженных духов: призывает множество особых нежитей, которые удерживают цель на месте, парализуют и сковывают её. Детали эффекта зависят от вида призванной нежити (примеры есть в книге).
- Вселение призрака (оно же вселение злого духа): на расстоянии вселяется в цель в определённом радиусе; в зрачках одержимого проступает облик Призрака. Если вселиться в противника и убить его, потусторонняя черта жертвы выделяется быстрее.
- Вопль призрака: крик, разрывающий барабанные перепонки и ранящий духовное тело.
- Зеркальный рывок (зеркальный прыжок, зеркальная вспышка): перемещается между большинством поверхностей, способных отражать изображение, на расстояние до 300 метров.
- Власть над льдом на уровне Последовательности 5: создаёт тонкие стрелы из ледяных кристаллов, гасит огонь, иссушает траву и деревья.
- Духовная интуиция: Призрак напрямую связан с духовным миром, поэтому гадания и духовная интуиция резко усиливаются.
- Перемещение через духовный мир: свободно входит в духовный мир, выходит из него и передвигается внутри.
- Защита от гадания: гадание о нём показывает лишь прозрачное, будто несуществующее лицо или лицо, скрытое тьмой.
- Проклятие: в ночь полной Красной Луны Призрак должен либо поглотить определённое число человеческих душ, либо станет крайне слабым. Выбрав первое, он постоянно ходит по краю потери контроля.
- Прочие способности прежних Последовательностей в целом остаются прежними.
Последовательность 4: Марионетка
Вид чужеродных существ. Управляет всеми неживыми предметами в определённом радиусе, в том числе обычными вещами при цели и не подчинёнными никому бездушными мистическими предметами.
- Выносливее Короля Шаманов — кроме урона от божественных заклинаний области Солнца.
- Источник проклятий: может превращаться в предметы вроде тайной куклы или волшебной бумажной фигурки и проклинать цель через установленную связь самыми разными способами. Любой урон одной стороне отражается на другой; на этом этапе, раня врага, Марионетка ранит и себя.
- Представление: Марионетка может «играть» роли Заключённого, Сумасшедшего, Оборотня, Зомби, Призрака и других, поднимая их способности и черты до уровня слабой Последовательности 4, наделённой божественностью, — например, вселяться, как Призрак, в одушевлённые предметы.
- Овеществление: превратив себя в предмет, Марионетка может насильно сковать внутреннее безумие и желания. Но, став настоящей куклой, она не может влиять на внешний мир и защищается только заранее подготовленными проклятиями — срабатывающими по условию или по площади — и подконтрольными марионетками. Эту способность можно применять и к другим, чтобы временно обуздать их безумие или запечатать, но на этом этапе нужно согласие цели и физический контакт.
Последовательность 3: Безмолвный Ученик
В древности назывался «Проклятой вещью»; может вселяться в предметы.
- В долгом молчании способен вынашивать предельно сильное проклятие, которому цели трудно противостоять.
- Проклятие превращения: одновременно проклятие и качественный скачок «Овеществления». Рот раскрывается словно в беззвучном крике, и цель на время превращается в другое существо, «теряя» большую часть своих черт и Потусторонних способностей. Так можно превратить разом и Ведьму, и её зеркального двойника; избежать этого может лишь двойник, спящий в тайном зеркале, связь с которым Демонесса Нестарения мистически разорвала.
- Источник проклятий: теперь ранение врага больше не ранит самого Безмолвного Ученика. Кроме урона, через разные способы и посредники можно изгонять, обездвиживать, погружать в сон и т. п.
- Способности прежних Последовательностей усиливаются.
Последовательность 2: Древняя Погибель
- Может напрямую атаковать духовное тело и влиять на него.
- Владеет частью Власти «Проклятия».
- Проклятие превращения на уровне ангела: цель, отразившаяся в его глазах, превращается в другое существо практически бессрочно. Без противодействия равного уровня или верного способа снять его нельзя, и, пока проклятие не снято, это настоящие животные. Части тела, оставшиеся от превращённого Потустороннего, содержат долю его потусторонней черты и вернуться к нему уже не могут.
- Источник проклятий: форма мифического существа проявляется как предмет-опора, использованный в ритуале продвижения. Каждый узор, рисунок, украшение и каждая деталь на нём — воплощение отдельного проклятия; всякое живое существо, увидевшее его, получает соответствующее проклятие, а окружение естественным образом искажается и пропитывается множеством ослабленных проклятий. Зная ключевые сведения о цели, можно сделать бумажную фигурку или куклу и проклясть её на расстоянии — вплоть до внезапной смерти.
- Злая вещь: как одно из «отклонений», Древняя Погибель, не проявляя мифической формы, пробуждает в тех, кто к ней приближается или её видит, сильнейшие злые помыслы: у них меняется мировоззрение, вспыхивают желания или они тут же сходят с ума.
- Древней Погибели нужно «жилище» — это выражение её скованности и одновременно лучший способ найти предмет-опору и уничтожить его.
- Способности прежних Последовательностей усиливаются.
Последовательность 1: Отродье Греха
- Владеет частью Власти «Отклонения».
- Издаёт крайне зловещий вой, бьющий прямо по духовному телу: цели дрожат, на время цепенеют, в голове у них становится пусто, и они ненадолго теряют способность думать.
- Даже не атакуя, незаметно разъедает и проклинает противника: его духовная энергия словно немного «застывает», сковывая тело и душу, их согласованность понемногу падает, тело превращается в темницу для духа, движения становятся всё скованнее и тяжелее.
- Искажает окружающую духовную энергию, превращая её в слой за слоем барьеров, удерживающих цель на месте, — это действие проклятия на окружение. Может также заставить окрестности «вскипеть» и покрыться вязкой чёрной жидкостью, которая разъедает пустоту и мешает наложению реальности и духовного мира.
- Превращение: проклятие Отродья не только меняет облик живых существ вокруг, но и обращает их в оборотней, зомби, марионеток и других чужеродных существ. Такие марионетки живут недолго: их быстро пожирает безумие, и они превращаются в проклятые трупы или куски плоти.
- Порождение: мгновенно распространяет ощущение крайнего зла и безумия, всё вокруг вмиг трескается и пересыхает, сознание окружающих заражается безумием — они умирают на месте, мутируют или нападают на своих, ненадолго теряя способность действовать осмысленно.
- Способности прежних Последовательностей усиливаются.
Последовательность 0: Скованный
Поскольку Путь символизирует сковывание и собирание, Власти Скованного очень сосредоточены; главные из них — Проклятие, Сковывание (Сдержанность), Отклонения и Предметы.
- Проклятие: на уровне Последовательности 0 начинает применять символы, незаметно накладывая на цель проклятия; может совершить любое проклятие. Сам почти неуязвим для проклятий: многие связи, установленные на уровне символов, на него не действуют — если только не существует очень сильной и прямой связи.
- Отклонения: «Король отклонений». Может порождать чужеродных существ любого вида (но лишь ненадолго) и управлять их способностями; любой вид чужеродных существ может самым простым способом молиться «Ему», а «Он» способен откликнуться и помочь. Все отклонения перед Скованным естественно подавлены, а низкие и средние Последовательности даже становятся «Его» преданными слугами. (Отклонениями называются все чудовища, порождённые негативным влиянием потусторонних черт, — включая дьяволов и потерявших контроль Потусторонних других Путей.)
- Сковывание (Сдержанность): может сковать и даже запечатать безумие, желания, предметы, живых существ и различные склонности потусторонних черт. В сковывании без запечатывания Скованный сильнее «Двери», а в запечатывании — наоборот, Дверь сильнее. И напротив, Скованный может лишить других оков и сдержанности (по сути, Власть «Потакания» оказалась сосредоточена внутри Власти «Сковывания»).
- Предметы: управляет любыми предметами — одушевлёнными и бездушными.
- Божественное царство: «Сад Терний» — место, где разнообразные проклятия скованы в различных предметах, а множество отклонений существует в виде статуй, которые могут оживать.
Вопросы и ответы
Копия документа с вопросами и ответами (на англ.): https://docs.google.com/document/d/1Zm-UNFqsbohnpa_VFrofjpHHZQYMXGJfB_JLyGu6thI/edit?tab=t.0#heading=h.3xjrbk9kaehq