Архив:Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Судьбы»
Дополнительные действия
Пересказ на русском.
Способности Пути Судьбы
Оригинальный пост в WeChat (на китайском): https://mp.weixin.qq.com/s/8Ju4F_B3cBLm5brbnu5cjA
Каракатица, 22 сентября 2025 г.
Содержание поста
Пост посвящён способностям Пути Судьбы — Пути Колеса Фортуны (Монстра). Ниже — подробный пересказ.
Последовательность 9: Монстр
- Необычайно высокое духовное восприятие: часто слышит то, чего не слышат другие, и видит то, чего не видят другие, — иногда вплоть до мимолётных картин будущего. Остро предчувствует опасность.
- Потусторонние этой Последовательности нередко впадают в забытье и бормочут непонятные слова, из-за чего их и принимают за настоящих чудовищ.
Последовательность 8: Механизм
- Пугающая вычислительная способность и точный контроль над собой; все телесные качества заметно растут, что делает Механизма одарённым бойцом и стрелком.
- Получает способности к гаданию и защите от гадания.
Последовательность 7: Счастливчик
- В повседневной жизни ему постоянно везёт: находит деньги на улице, пули проходят впритирку, кости выпадают как хочется, понравившаяся девушка отвечает взаимностью. Но управлять этим нельзя — удача пассивна и непостоянна: то сильная, то как у обычного человека. Полностью полагаться на неё трудно, лучше проявлять умеренность.
Последовательность 6: Жрец Бедствий
- Пассивно сталкивается с самыми разными бедствиями, но может их предвидеть, заранее подготовиться и найти способ избежать их или смягчить.
- Может сознательно навлекать бедствия разного масштаба, втягивая в них цель или врагов, а сам за счёт «таланта» к удаче избегает почти всех опасностей и атакует под шумок. Проще говоря, он затягивает противника в обстановку, где лучше всего раскрываются его собственные сильные стороны, и бьёт врага теми самыми опасностями, которые сам навлекает пассивно.
- Духовная буря: опираясь на свою духовную энергию, превосходящую духовную энергию других Путей, напрямую воздействует на духовное тело противника, вызывая головокружение или помрачение рассудка. Враг в таком состоянии легко ошибается, и бедствие нарастает как снежный ком, пока не поглотит его.
Последовательность 5: Победитель
- В какой-то мере управляет своей удачей. Сдержанностью может накопить много «удачи» и в критический момент несколько раз драматично избежать смертельной опасности; а в обычной жизни ему время от времени выпадают крайне маловероятные приятные события — например, из-за чьей-то ошибки его вдруг ждёт наследство; из-за забавной походки он нравится достойному человеку противоположного пола; преследующий враг по глупости сбивается с пути или ошибается в расчётах.
- Сверхсильное предчувствие; и в гадании, и в защите от него — настоящий знаток мистики.
- В ограниченной мере насылает невезение, делая цель довольно невезучей.
Последовательность 4: Маг Неудачи
- Область невезения: любые цели (без ограничения числа), попавшие в определённый радиус, естественным образом заражаются невезением. Радиус — от 100 до 300 метров в зависимости от состояния Мага и степени усвоения зелья.
- Благословение: тратит собственную удачу, чтобы благословить определённую цель и сделать её везучей, или переносит будущую удачу цели в настоящее.
- Массовое благословение: то же, но только за счёт собственной удачи и для группы — всех живых существ в радиусе 50 метров (можно выбирать, кого благословить). Сильно расходует удачу.
- Проклятие невезения: делает цель крайне невезучей — вплоть до угрозы жизни.
- Духовная буря: качественный скачок по сравнению с Последовательностью 6. Теперь она не только вызывает головокружение и помрачение, но и вносит хаос в разум и мысли, добавляя толику безумия.
- Ртутное тело: тело качественно укрепляется; пассивная защита от гадания и пророчеств заметно растёт.
- Абсолютное чутьё: безошибочно чувствует перемены судьбы, присутствие маяков и существ высокого уровня.
Последовательность 3: Странник Хаоса
Владеет частью Власти «Хаоса».
- Хаос: делает уже предопределённую судьбу снова хаотичной, так что исход перестаёт быть заранее известным; толкает разум и судьбу цели в сторону большего хаоса и безумия.
- Страж судьбы: в запутанной, хаотичной судьбе остро «видит» её хаотичные, безумные части и обходит или запечатывает их.
- Крещение духа: как при крещении младенца, возвращает разуму цели чистоту и спокойствие, избавляя от хаоса, — делает его таким, каким он был вначале.
- Прочие способности прежних Последовательностей усиливаются.
Последовательность 2: Прорицатель
Владеет частью Власти «Судьбы» (включает три подчинённые Власти: «Удача», «Невезение» и «Предвидение»).
- Слово счастья и беды: дарует живым существам удачу или невезение в радиусе 30 км.
- Откровение судьбы: всматривается в Реку Судьбы и получает нужное откровение или пророчество. Пророчество о будущем может быть истинным или ложным; но если кто-то поверит ложному пророчеству и станет готовиться — избежать его или встретить, — оно сбудется. Когда ситуация запутанна, вариантов много, а к хорошему исходу ведут лишь немногие пути, можно получить откровение через пророчество. Его нужно истолковать: верное толкование приведёт спрашивающего к лучшему исходу, неверное — очень опасно.
- Искусство пророчества: предсказывает, что из-за удачи или невезения у людей и событий будет тот или иной исход; с большой вероятностью это сбывается, а если и нет — итог оказывается близок к предсказанному.
- Ртутное тело (полноценная форма мифического существа): тело чудесным, неописуемым образом связывается и сливается с Рекой Судьбы, становясь любимцем судьбы. При атаке у него срабатывает пассивная способность: в течение десяти секунд в него не попадают и на него не действуют, а затем удача ещё какое-то время сохраняется.
Последовательность 1: Ртутный змей
В посте названа «Великим Змеем»; другие названия — «Ртутный змей», «Змей Судьбы», «Змей Судьбы, кусающий свой хвост».
Владеет частью Власти «Цикла» (и соответствующими подчинёнными Властями «Сохранения» и «Выбора»).
- Может скрывать особенности своей судьбы.
- Попав в опасность, от которой трудно уйти, может перезапустить цикл и обратиться в зародыш. Каждый раз, начиная заново, лучше становиться немного другим, чтобы сохранить здоровую психику, а будучи ребёнком — вести себя как ребёнок. Каждый перезапуск смывает безумие, однако всё равно нужен определённый «якорь веры», иначе долго оставаться Ртутным змеем не получится.
- Цикл судьбы: погружает человека в особое состояние, где время течёт, но остаётся в определённых пределах, повторяясь по кругу и сохраняя равновесие, — то есть относительный покой.
- Перезапуск (перезапуск судьбы, перезапуск всего сущего): перезапускает состояние или события в определённой области. Это не обращение времени вспять, а скорее перезапись нынешнего состояния ранее сохранённым «сохранением».
Последовательность 0: Колесо Фортуны
В какой-то мере — воплощение судьбы; способно странствовать по Реке Судьбы.
- Судьба — Власть, выведенная из символа «Судьбы» (сам символ Властью не является; части Власти судьбы есть и у других Путей). Воплощение судьбы — и удача, и невезение, но сильнее всего — в «предвидении».
- Часть Власти «Предвидения»: Колесо не только видит картины будущего и неизбежные маяки, охватывая Реку Судьбы, но и способно сильно влиять на её рукава в коротком промежутке времени, чтобы собственные пророчества гарантированно сбывались, — нечто вроде «великого искусства пророчества».
- Вероятность — ещё одна большая Власть, выведенная из символа «Судьбы»: все можно перевести в вероятности. Это одно из проявлений хаотической сути судьбы; кто владеет вероятностью, владеет судьбой всего сущего.
- Цикл — Власть, выведенная из символа «Возвращения»: вернуться к материнскому телу, к источнику, к началу — инстинкт вселенной. Её подчинённые Власти:
- Сохранение: копирует отрезок прошлой судьбы из Реки Судьбы и подменяет им текущий (не далее трёх минут от настоящего момента);
- Выбор: позволяет выбрать один из множества рукавов судьбы — например, ведущий к «Перезапуску».
- Хаос — одно из проявлений символа «Хаоса»: суть судьбы — хаос, в ней проявляется безумие; Колесо Фортуны охраняет их и вместе с тем пользуется ими.
- Божественное царство: «Мир светового конуса» — полностью вероятностный мир, где каждому действию соответствует бросок кости с разным числом очков; Колесо Фортуны управляет этими призрачными костями.
Вопросы и ответы
Копия документа с вопросами и ответами (на англ.): https://docs.google.com/document/d/1hbcQFS1fnDWU51QA3e606S41IQXnN32_NZQkjhSk7A8/edit?tab=t.0#heading=h.q1tpduromm2e