Перейти к содержимому страницы
Переключить меню
Переключить меню настроек
Переключить персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.
Сообщество «Повелителя Тайн»Telegram — новости, дунхуа, игры и мерчDiscord — обсуждение книг и теорий, вопросы по вики

Архив:Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Ученика»

Материал из проекта «Повелитель Тайн Вики»
Архивная статья
Это архивный пост Каракатицы в WeChat. Здесь приводится русский пересказ — не дословный перевод: факты и сведения о мире переданы полностью, а авторский текст изложен своими словами. Материал сохранён на вики в справочных целях.

Пересказ на русском.

Способности Пути Ученика

Оригинальный пост в WeChat (на китайском): https://mp.weixin.qq.com/s/jpukUAcF-qvyAvVnCpsUUw

Каракатица, 28 апреля 2025 г.

Содержание поста

Описание способностей Пути Ученика (Путь Двери).

Последовательность 9: Ученик

Ученики идут по следам свободы: ни стена, ни дверь не могут помешать им пройти — это «Открытие Двери». Условие: преграду не защищают Потусторонние способности и она не слишком толстая (сквозь гору Ученик, разумеется, не пройдёт). С мистической точки зрения преграда «не слишком толстая», пока её ещё можно назвать стеной в обычном человеческом понимании.

Последовательность 8: Мастер Уловок

Владеет множеством странных, но слабых заклинаний и квазизаклинаний — как фокусник из цирка. Конкретные «фокусы»:

  • Вспышка: не столько освещает, сколько ослепляет — в несколько раз ярче вспышки старого фотоаппарата.
  • Чёрный Занавес: как у иллюзиониста, из воздуха возникает непроницаемая для света завеса, чтобы что-нибудь спрятать.
  • Перенос газа: отводит ядовитые и вредные газы или переносит их туда, где они нужны; расстояние — не более 15 метров.
  • Громкий Звук: оглушительный звук из ниоткуда — им можно имитировать взрыв или сбить врагу внимание и слух.
  • Заморозка (касанием ладони или лучом): быстрое охлаждение, иней или тонкий лёд; луч бьёт не дальше 10 метров со скоростью, близкой к полёту стрелы.
  • Разряд: не покидает тела, нужен проводник; сила — как удар током от бытовой (не высоковольтной) сети в современном мире.
  • Туман: радиус действия около 15 метров.
  • Ветер: примерно 7–8 баллов.
  • Воспламенение: щелчком (потиранием) пальцев поджигает предметы в радиусе 3 метров.
  • Кувырок: либо делает участок радиусом 5–6 метров скользким, будто смазанным жиром, либо заставляет выбранную цель поскользнуться.
  • Перемещение предметов: заставляет выбранные предметы в радиусе 5 метров двигаться и подпрыгивать, но на тонкие манипуляции не способно.
  • Трюк с побегом: отвлекая внимание реквизитом, громким звуком, занавесом, вспышкой и т. п., Мастер Уловок быстро переносит себя в другое место (низшая форма «Мерцания»).

В целом его способности больше подходят для представлений, чем для победы над врагом.

Последовательность 7: Астролог

  • Сильная духовная интуиция: предчувствие опасности; можно гадать, обращаясь к собственной духовной энергии.
  • Способен мешать гаданию и духовной интуиции других.
  • Астрология: гадание с помощью хрустального шара.

Последовательность 6: Писарь

  • Запись: видоизменённый «мозг» воспроизводит увиденную Потустороннюю способность, а затем заставляет часть оживлённых клеток сложиться в соответствующие символы, узоры и знаки — так способность сохраняется. При использовании звучит заклинание «Я пришёл, я увидел, я записал».
  • Сразу после продвижения можно записать лишь одну способность с божественным влиянием; чем выше Последовательность её владельца, тем выше шанс неудачи — даже со способностью Последовательности 4 может не получиться и с десятка попыток.
  • Способностей Последовательностей 6–5 можно записать 8, с половинной силой; Последовательностей 9–7 — 20, почти в полную силу. По мере усвоения зелья все показатели растут, например записанных божественных способностей становится две.

Последовательность 5: Путешественник

  • Местоположение: Путешественник всегда знает, где находится, — хотя и лучшая «навигация» ограничена тем, кто ею пользуется.
  • Дверь Путешественника (иначе «Дверь Телепортации», «Телепортация», «Путешествие»): перемещение через духовный мир, при котором можно ощущать внешний мир и определять своё положение.
  • Мерцание: по сути короткое путешествие. Непрерывно мерцая на коротких дистанциях, один человек может создать эффект окружения противника. «Коротко» здесь означает в пределах одного «участка» духовного мира.
  • Невидимая Рука: притягивает предметы на расстоянии.
  • Запись уровня Последовательности 5: можно записать до четырёх способностей уровня полубога, по силе близких к Последовательности 4.

Последовательность 4: Тайный Колдун

  • Хранение тайн: сохранение секретов и блокировка чужого восприятия; разбив хрустальный шар, Колдун может сам стать «тайной» и сбить мистическое отслеживание.
  • Сокрытие пространства: пространство искажается и разрезается надвое, одна часть прячется; выйти из спрятанного пространства можно лишь через дверь или сняв сокрытие. Так можно создавать пространственные карманы.
  • Трансфигурация: Колдун превращается в череду призрачных дверей, а его тело оказывается за «Дверью» — в ином мире, чем атака, будто глядя на неё издалека.
  • Изгнание: призрачная дверь, через которую предварительно скованную цель можно бросить в хаотичный поток пространства-времени; разные двери ведут в разные места, где есть и опасности, и возможности. Изгнание не вечно: на этой Последовательности оно длится лишь 20 секунд реального времени, после чего изгнанный предмет возвращается к Колдуну через ту же дверь.
  • Мерцание уровня Последовательности 4: Колдун мерцает так быстро, что на прежнем месте ненадолго остаётся остаточный образ. В состоянии мерцания он применяет Потусторонние способности быстрее обычного, хоть и недолго; это достигается тем, что каждый из Звёздных Червей действует по отдельности.
  • «Тайное» в имени Тайного Колдуна означает и множество скрытых пространств, включая мир в зеркале, мир в картине и т. п.

Последовательность 3: Странник

  • Странствие: связано со звёздным небом и астральным миром. Духовный мир больше не может удержать Странника: он выходит к звёздам, путешествует по астральному миру и посещает другие планеты.
  • «Сокрытие пространства» может стать временной «пространственной тюрьмой» — разновидностью запечатывания.
  • Открытие Двери: кроме некоторых особых способностей, способных его остановить, Странник проходит почти сквозь любые преграды.
  • Слияние с пространством: это и маскировка, и приспособление к условиям разных планет и иных пространств вселенной.
  • Разрыв пространства: опасная трещина в пустоте — для этого нужно прикосновение.

Последовательность 2: Мироходец

  • Символизация: Мироходец может превратить себя в символ, чтобы эффективнее использовать астральный мир и через него добираться до разных планет и миров.
  • Взгляд измерений: первое соприкосновение с силой измерений. Мироходец может «превращать в игрушки», уменьшать и убирать в хранилище предметы и даже целые сцены — радиус действия охватывает целый город.
  • Воссоздание (иначе «Воспроизведение»): запись сцен, людей и Потусторонних способностей. Можно переместить себя и существ в определённом радиусе прямо в записанную сцену или, наоборот, заставить записанную сцену «низойти» вокруг цели — если она ещё существует. Можно воссоздать записанного человека (он совершит одну атаку) или способность; воссозданные способности высокого уровня заметно уступают оригиналу.
  • Начальное владение властью «Телепортации» (подчинённой власти «Пространства»): создание порталов прямо к цели, одновременное присутствие в нескольких местах.

Последовательность 1: Ключ Звёзд

  • Власть «Местоположения»: сам никогда не теряет ориентацию, а врагов лишает способности определять положение.
  • Лабиринт пространства-времени: время — это пространство, пространство — это время; Ключ Звёзд создаёт самые разные лабиринты для врагов, включая лабиринты с хаосом времени или пространственными петлями.
  • Начальное владение властью «Запечатывания».
  • Разрушение пространства (иначе «Управление гравитацией»): силой звёзд искривляет и разбивает участок пространства.
  • Усиление прежних способностей.

Последовательность 0: Дверь

  • Понятие «Двери» (включает власти «Пространства», «Запечатывания» и др.): может открыть или закрыть всё, что во всём мире связано с понятием двери, на время снимая или усиливая печати.
  • Власть «Пространства»: создание пространственных тюрем из ничего; деградация и разрушение пространства — цель обрушивается вместе с окружающей пустотой и поглощается тьмой; мгновенное перемещение в любое пространство; создание нового иного пространства (так Мистер Дверь создал особый Зеркальный Мир).
  • Достаточное влияние на все иные пространства.
  • Власть «Запечатывания»: это не только пространственная тюрьма, но и элементы времени, лабиринта и т. д.; позволяет ненадолго запечатать даже Великого Древнего — правда, если тот не сопротивляется.
  • Кроме отдельных Великих Древних, никто не может удержать Дверь.
  • Высшая форма «Мерцания» — «Вездесущность».
  • Концептуализация: качественно изменённая на Последовательности 0 способность Мироходца. Дверь становится концептуальным существом: облик искажается, вспыхивает звёздным светом, становится почти призрачным, словно превращаясь в звёздные врата; это уже не столько живое тело, сколько совокупность символов «Странствия», «Астрального прохода», «Ключа», «Двери».

Вопросы и ответы